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Para que un videojuego tome decisiones y no se sienta rígido o predecible, necesitamos controlar cuándo y por qué se ejecuta el código 🤔🎮. Ahí es donde entran los condicionales y operadores lógicos, herramientas fundamentales en cualquier sistema de juego. En este video aprendemos cómo comparar valores y ejecutar código solo cuando ciertas condiciones se cumplen, usando if, else, else if, operadores de comparación y operadores lógicos en Godot con C#. Comenzamos entendiendo cómo funcionan las comparaciones, por ejemplo, para saber si un jugador puede subir de nivel o si pertenece a una facción específica. A partir de ahí, usamos esos resultados booleanos para controlar el flujo del programa con condicionales. Luego vemos cómo funcionan los bloques if, cómo se evalúan las condiciones y cómo el código dentro de ellos se ejecuta únicamente cuando la comparación es verdadera. También exploramos el uso de else para manejar casos alternativos, como permitir o denegar el acceso a un sistema según el nombre del jugador. Para cerrar, entramos en los operadores lógicos, combinando múltiples condiciones en una sola decisión. Usamos ejemplos prácticos como elegir entre ataque a distancia, ataque cuerpo a cuerpo o no atacar, dependiendo de la distancia al objetivo. En este video aprenderás: Qué son los operadores de comparación y cómo funcionan Qué valores producen las comparaciones (true y false) Cómo usar if para ejecutar código de forma condicional Cuándo y cómo usar else y else if Qué son los operadores lógicos como AND (&&) Cómo combinar múltiples condiciones en una sola evaluación Cómo aplicar condicionales a mecánicas reales de videojuegos Cómo tomar decisiones dentro de métodos en Godot C# Este video es clave para que tus juegos reaccionen al estado del jugador y al entorno, y para empezar a pensar en lógica de decisiones clara, legible y escalable 🧠⚙️. En la próxima lección aprenderemos sobre bucles, una herramienta esencial para ejecutar código múltiples veces y dar aún más vida a nuestros sistemas. #Condicionales #CSharp #Godot #Programación #LógicaDeProgramación #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos #CursoDeVideojuegos #AprenderProgramación #Videojuegos