У нас вы можете посмотреть бесплатно Call to Arms-Gates of Hell:Ostfront. Tom's Skirmish Missions.Сражение за Курск.Битва под Прохоровкой или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Мод "Tom's Skirmish Missions" - это: ✔️Индивидуальные карты – Каждая миссия проходит на специально созданной карте, разработанной специально для этих сценариев, чтобы обеспечить захватывающее и увлекательное поле боя. ✔️ Выбор доктрины – Тщательно выбирайте свою доктрину, так как от этого зависит, какое подкрепление вам будет доступно. ✔️ Рандомизированные танки и огневые точки противника – Не бывает двух одинаковых прохождений! Вражеские укрепления и бронетанковые подразделения каждый раз слегка рандомизируются, что обеспечивает высокую реиграбельность и новые испытания с каждой попыткой. ✔️ Контратаки противника – Готовьтесь к контратакам, которые бросят вызов вашей способности удерживать цели, что обеспечивает классический игровой процесс перетягивания каната. ✔️ Масштабирование сложности – Как и в официальных боевых миссиях, более высокая сложность означает более грозное вражеское подкрепление, включая более опасную технику и хорошо экипированную пехоту. ============================================================ Battlefield mod by [BWR]Berserker[Pz-J] - мод авторский - улучшенная версия мода Battlefield с упором на реализм, реиграбильность и хардкор [версия 1.055.1]. Особенности: 1. Доработана логика ИИ [стал умнее, применяет разные тактические приёмы, не тупит по ситуациям, под обстрелом ищет укрытие, отбрасывает гранаты, отступает когда нужно]. 2. Расширены и заменены библиотеки звуков: начиная от стрелкового оружия, гранат ПТ и ПП, стационарных и передвижных пулемётов в том числе крупнокалиберных типов, автоматических пушек бронемашин, миномётов, стационарных и передвижных противотанковых пушек и артиллерийских систем, в том числе реактивных и заканчивая авиа и арт ударами. 2.1. Реплики бойцов всех присутствующих в игре наций стали намного богаче/разнообразнее и применяются к месту, а также к происходящему событию во время боя. 2.2. Звуки попаданий пуль и снарядов о землю, о различные материалы и об объекты, в том числе по металлу и броне стали реалистичными + появились звуки всевозможных рикошетов. 3. Добавлена смена погодных условий c более чем 20ю вариантами погоды и времена года. 4. Дальности всех ручных противотанковых гранатомётов стали более реалистичными по отношению к оригиналу игры + увеличен радиус разлёта осколков у ручных осколочных гранат и осколочно-фугасных снарядов, что также соответствует реализму. 5. Убрано отображение радиуса, а также увеличен радиус снабжения у ящиков с боеприпасами, а также машин снабжения - для всех типов юнитов в игре. 6. Расширена библиотека FX/SFX [эффекты, специальные эффекты]. 6.1. Добавлены реалистичные трассеры: от стрелкового оружия - заканчивая типами танковых снарядов. 7. Исторически достоверный сегмент - НИКАКОЙ цензуры! 8. Война - это Ад..добавлена реалистичная кровь и расчленёнка. 9. Дополнен визуальный стиль интерфейса, в зависимости от вида/рода войск. 10. Удалена система HP урона для всех типов транспортных средств и бронетехники. Система повреждений полностью основана на углах и значениях типа пробития для всех типов техники. Теперь единственный способ вызвать детонацию боекомплекта в технике - это поразить боеприпасы в боеукладке на борту техники. 10.1. Система урона пехоты [любой живой силы противника] теперь основана на Хитбоксах. Примеры: уничтожить противника можно с 1го попадания, НО только в голову. Части тела и туловище могут получить несколько ранений. Крупнокалиберные огневые средства уничтожают пехоту за 1-2, в редком случае - 3 попадания. 11. Механика заклинивания оружия - в разработке. 12. Механика ранений/повреждений живой силы [пехоты]. Кровотечения [3 типа], переломы и др.- в разработке. 13. Ребаланс кинетической энергии и заброневого воздействия различных типов снарядов о броню бронетехники [ближе к Реализму чем в оригинале]. Знать ТТХ техники противника и толщину брони теперь - необходимость. 14. Ребаланс инвентаря пехоты. 15. На мед. станциях пехота теперь может пополнить свой боекомплект. 16. Ребаланс ветеранства. 17. Добавлено свыше пятидесяти новых анимаций бойцов [в покое, в движении, перезарядка, во время боя, метание гранат, смерть]. 18. Повышен урон от стрелкового оружия и доработана кинетическая энергия снарядов. 19. Добавлены реалистичные вспышки, огонь и трассеры для оружия. 20. Убрано отображение противника на мини-карте. 21. Дополнены библиотеки визуальных эффектов. 22. Изменён визуальный и звуковой стиль главного меню. 23. Применены новые шейдеры, пресеты и фильтры [некое подобие серии игр "В тылу врага"]. Визуальное восприятие "картинки/изображения" стало значительно Лучше, чем в оригинале игры. 24. Убраны фильтры "серого, унылого", увеличена дальность прорисовки объектов. ============================================================ мод "Tom's Skirmish Missions" - https://steamcommunity.com/sharedfile... ============================================================ #CallToArms #GatesOfHell #Ostfront #ВТВ2 #MenOfWar #menofwar2arena #menofwarrobz #ostfront #dlc