У нас вы можете посмотреть бесплатно UE5 Toon Shader Breakdown for Artists - Part 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Character : ZuFuFu (ZZZ, HoYoverse) Engine : Unreal Engine 5.6 Shader : Custom Toon Shader I’ve been studying toon shaders recently, and there are so many different ways to approach them. This video isn’t meant to show a "special approach" — it’s really just me organizing what I’ve learned so far. I wanted to share a method that artists can build entirely inside a material, without modifying engine source code or relying on post-process tricks. If this helps someone, I’d be genuinely happy. And if you have better ideas or different approaches, feel free to share them in the comments — I’d love to learn together. [timeline] 00:00 Intro 00:21 Shader Feature 01:11 Material Setup 03:43 Fix Tonemapping 04:58 Fix Eye Materials 06:03 Get Light's Direction Vector 07:21 Draw Shadow 10:48 Draw Highlight 14:52 Outline 20:49 Distance-Based Outline 24:35 Face Shadow 26:14 Get Head Direction Vectors 32:27 Environment Setup 34:08 Face Shadow with Head Direction 50:04 Bang Shadow 53:53 Result of Part 1 ✨Animation Workflow Breakdown • MMD Character to UE5 - Animation Workflow ... #unrealengine #toonshader #celshading #celshader #stylizedshader #toonrendering #ue5 #shader #material #shadergraph #VFX #breakdown #tutorial