У нас вы можете посмотреть бесплатно #3/6 ThreeJS Анимация персонажа (запуск двух разных анимаций). Анимирование Мандалорца в Blender или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#threejs #blender #webgl #glb #js CodePen: https://codepen.io/inverser/full/WNLqQqm CODE: https://three.inverser.pro/3-6-jft-sc... LIFE DEMO (prod version): https://inverser.pro/_mando/ FULL COURSE: • #3/1 Mandalorian в ThreeJS экспорт GLB 3D ... Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх, жмите на колокольчик, порадуйте старика! Source (полная версия кода, НЕ ИЗ ЭТОГО УРОКА): https://github.com/inverser-pro/three... Исходный код этого урока: https://github.com/inverser-pro/three... Файл HDR: https://github.com/inverser-pro/three... Файл модели Мандалорца (с анимацией), без шлема: https://github.com/inverser-pro/three... • #0 THREEJS от 0 до PRO уровня БЕЗ ОПЛАТЫ! ... Список воспроизведения по Three.JS ^ Предыдущее видео: https://youtube.com/live/UCnH5Qm-BWo Другие видео по анимации в Blender: • Создание и анимация игрового персонажа в B... • Параметрическая анимация походки персонажа... • Анимация ходьбы 3D персонажа в Блендере | ... • Кости и арматуры | Основы анимации в Blend... ThreeJS Animation • THREE.js Animation System Множество ссылок по теме: https://three.inverser.pro/links 00:00-00:24 Каков будет результат урока? 00:24 Особенности 3D модели Мандалорца (Blender) 06:05 Оптимизация модели Мандалорца 07:23 (1) Приступим к коду ThreeJS 08:10 Напоминаю как импортировать GLB модель из Blender для ThreeJS 11:05 ThreeJS AnimationMixer — включаем анимации 3D модели на сцене WEBGL 15:52 ThreeJS управление скоростью анимации 3D модели 19:43 (задача) Как заставить анимацию остановиться (запретить цикличность) 23:34 Хак перемотки анимации в начало при старте сцены 23:59 (решение — способ) выводим в консоль сам 'mixer' 28:04 Решение (код), как остановить цикличность анимации 29:21 Итоги по коду сцены 33:48 Особенности подключения карты окружения (envMap) к модели 43:17 (2) Blender: особенности анимации персонажа, создание скелета 46:03 Особенности «веса» при создании скелета 50:36 Решил сначала показать код, а затем Blender'ить 51:27 Автоматическая генерация скелета персонажа 55:22 Добавление дополнительных костей для персонажа 59:20 Привязка скелета к персонажу в Blender 1:01:07 Особенности распределения автоматически добавленного «веса» 1:07:16 Особенности анимации конкретной кости в Blender 1:16:28 Особенности перехода от одной анимации к другой в ThreeJS (Blender) 1:20:23 Окружение персонажа на сцене ThreeJS (поля, горы) — карта для сферы 1:29:30 Смотрите другие видео. До встречи!