• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

[XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc) скачать в хорошем качестве

[XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc) 3 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
[XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: [XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно [XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон [XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



[XL Demon] Fastfall Layout Preview 3 (read desc)

song: RyuiY - Tempestuous CØRE (id: 1503545) for a recap: this is a cube-only gimmick level, as you can probably tell, mostly focused on playing around an invisible black orb that follows you at all times, and you gain a significant height boost to any jump that's buffered from a black orb landing other gimmicks: gravity platforms, which set you to 0.25x gravity until your next black orb click resets you back to 1x holding after spider orbs charges a meter visible next to the cube, and releasing after it's full launches the cube upwards, which can be done regardless of whether you're grounded or airborne gravity orbs (the diamond-shaped ones), which work similarly to gravity platforms, first halting your vertical momentum before applying an effect (green = 0.25x, purple = 0.25x + invert, blue = -0.8x which floats you upwards) on to new stuff: ALMOST 3/4 minutes done but I realized I've been comically slow building recently and honestly this last bit has me bashing my head into a brick wall so here it is. no updates on the portion from preview 2 really, though. main reason this took so long is because of the dual, the pre-dual section was made extremely quickly honestly but the dual itself was kinda a nightmare. first of all it was sort of annoying having to rebuild my trigger logic to support it, but then it was just a bunch of bug fixing and rebuilding and playtesting for about every single click. i think it's preeeeetty much perfect now but it was torment, considering its the first asym gameplay ive ever made. i am very proud of it, though. it was originally gonna be double the length but i ended it early. partly because it was a pain to make, partly because it's probably the hardest and most learny section of the level even at this length and i didnt want to extend it to a 20s basically-memory choke towards the back half of the level. now that it's over it's back to business as usual, but im sort of struggling to create an interesting section following the dual cause it set the standard really high and i dont have any extra gimmick or thing to add in my stockpile anymore. all i need to do is get to the 3m2s mark cause i sorta know what i want to do there (mini stuff, potentially higher cps than the rest of the level for a sec) but without ideas its sorta feeling like a chore rn especially since its sorta supposed to be a climax. ill see what i come up with but i might scrap some of whats here towards the end depending on how i feel soon. if anyone has anything they think would be cool id love to hear it. after around 3m20s i should be able to wrap up the ending pretty quick so i think we're nearing the finish, barring balancing (particularly the easy beginning and some sections without clear spikes to force timings yet, maybe some nerfs to spider orb intro section if i feel it needs it later?), bug fixing on a few more hastily made parts, and small sections skipped from preview 2. there are also a few odd bugs with the gimmicks themselves that ill eventually work out but almost never come up in gameplay right now. and obviously camera work because rn there are two billion blind clicks. im not going to explicitly say it in the title for clickbait or whatever but if this wasnt an extreme before it probably is now due to sheer length + sorta decently tight timings, some sorta memory stuff, and the kind of evil back half dual. wasnt the original plan, but how it's probably panning out. deco is still up in the air even if i have thematic ideas, part of why i didnt really care to do structuring. interested to know what direction anyone here thinks i should go with. but yeah thats about it for now, should probably be the last layout preview before its officially finished unless i do a pre-cam work + polishing preview or something like that. we will see. contact me at plantknowsyourlocation on discord or plantdynamo in gd if you wish

Comments
  • Я Нашёл БЕЗУМНЫЕ Способы Умереть в Geometry Dash 2 дня назад
    Я Нашёл БЕЗУМНЫЕ Способы Умереть в Geometry Dash
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ORBIT - Полноценная демонстрация 1 месяц назад
    ORBIT - Полноценная демонстрация
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Runaway Railway by Zeniux 100% - Geometry Dash (Demon) (#2445) 1 день назад
    Runaway Railway by Zeniux 100% - Geometry Dash (Demon) (#2445)
    Опубликовано: 1 день назад
  • БЛОК Которого НЕ Существует в Майнкрафте 2 дня назад
    БЛОК Которого НЕ Существует в Майнкрафте
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ОНИ СЛЕДЯТ ЗА НАМИ... 20 часов назад
    ОНИ СЛЕДЯТ ЗА НАМИ...
    Опубликовано: 20 часов назад
  • 100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ 1 месяц назад
    100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Самые *СТРАШНЫЕ* Приложения из ГУГЛ ПЛЕЙ Маркета ⚠️ 5 дней назад
    Самые *СТРАШНЫЕ* Приложения из ГУГЛ ПЛЕЙ Маркета ⚠️
    Опубликовано: 5 дней назад
  • I Tried THE SKILL TESTER... 23 часа назад
    I Tried THE SKILL TESTER...
    Опубликовано: 23 часа назад
  • Стереофоническое безумие, но ВСЁ идеально подогнано по кадру... 6 дней назад
    Стереофоническое безумие, но ВСЁ идеально подогнано по кадру...
    Опубликовано: 6 дней назад
  • [TAS] GD - How To Platformer in 5 Minutes | 5:16.158 11 месяцев назад
    [TAS] GD - How To Platformer in 5 Minutes | 5:16.158
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Я убрал ВСЕ ДЕКОРАЦИИ в Geometry Dash 7 месяцев назад
    Я убрал ВСЕ ДЕКОРАЦИИ в Geometry Dash
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • LIMBO - Full Level Showcase 4 года назад
    LIMBO - Full Level Showcase
    Опубликовано: 4 года назад
  • Squish | Geometry dash 2.2 2 дня назад
    Squish | Geometry dash 2.2
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Я ПРОШЕЛ GEOMETRY DASH НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ 2 месяца назад
    Я ПРОШЕЛ GEOMETRY DASH НА 100% ДОСТИЖЕНИЙ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Я официально лучше, чем ZOINK (Осторожно, кликбейт!) 6 дней назад
    Я официально лучше, чем ZOINK (Осторожно, кликбейт!)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Можно ли совершить прямой перелет продолжительностью 1 час? 4 дня назад
    Можно ли совершить прямой перелет продолжительностью 1 час?
    Опубликовано: 4 дня назад
  • 1 ПОПЫТКА на КАЖДЫЙ Экстрим Демон Который Мы Прошли — ГОНКА 10 дней назад
    1 ПОПЫТКА на КАЖДЫЙ Экстрим Демон Который Мы Прошли — ГОНКА
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Разоблачение самых глупых мошенников в Geometry Dash 5 месяцев назад
    Разоблачение самых глупых мошенников в Geometry Dash
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • He Just Got Exposed... 1 день назад
    He Just Got Exposed...
    Опубликовано: 1 день назад
  • Мы прошли BLOODBATH со СМЕРТЕЛЬНОЙ СВЯЗЬЮ 1 год назад
    Мы прошли BLOODBATH со СМЕРТЕЛЬНОЙ СВЯЗЬЮ
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5