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2026/3/3朝のウォーコー・チーテ(演習戦)とシールロック(争奪戦)は、合わせて5戦遊びました。ウォーコー・チーテは1回やって1位でした。シールロックは4回やって1位が1回、2位が2回、3位が1回でした。戦闘いっぱいできて楽しかったです! 北米DCではナイトでも気楽に遊ぶことにしました。僕はアラチャを今まで通り流さないので、試合中に僕の動きを見た味方の各人がついてくるかどうか判断するのに任せることにします。 僕がウォーコー・チーテで単独に動く場合は、概ね、一位がフリーのリスを占領するのを妨害する時間稼ぎか、1位側リスの先待ちの為の待機のつもりで動いています。ウォーコー・チーテはエリアが広く、残り時間10分以上でリスが5個以上同時沸きする状況だと、1位のリス占領を妨害しようと思ったらリスが沸く前からある程度1位側の位置で待機しておかないと間に合わないことが多い気がします。それで予め待機した上で1位側にリスが沸いた時に本体が間に合いそうなら無理しない範囲で妨害して時間稼ぎしたいと考えています。もちろん沸き待ちの人数が多いと本体の火力が足りなくなるだろうから、誰もしてなかったらやる程度です。 一方で残り時間が10分未満であればリスが同時に3つ以下しかわかないこと、オーロラによるリスの高得点化で敵味方ともまとまって動くことが多いので、あまり単独行動はとらないように気をつけます。 本体が他(リスor戦闘)を優先することももちろんあるので、僕が妨害してるリスに来ないときは一人でしぬのも仕方ないと思っています。この場合については味方が来なかったことを不満に感じたりもしないです。もちろんしなない方がよくて無理しない範囲で妨害するつもりで動いてるけど、戦況をみて、リスク(僕の高揚半分+ダウンによる自チーム8pt減少+KOによる1位チーム8pt上昇)にリターン(例えば数十秒間の1位チームのメンバー分散+1位チームのスキルリソース消費)が十分見合うようであれば一人でしんでもいいと思って動いています。僕はそんなにうまく動けないので数秒しか持たないこともあります。 一方で、もし本体が僕がリス妨害してるのをみて応援にきた結果、味方が敵に撃破されてしまったら、それは申し訳ないとは思うけど、味方の各人が、僕を見捨てるか、カバーしに行くか判断した上でのそれぞれの行動の結果だと思うので、それ以上は特に責任を感じないでもいいかなって思っています。 日本DCではアラチャやパーティチャットが日本語なので、上のような動きをしたことでアラチャやパーティチャットでおこられたりすると、リスクリターン以前に僕の士気が下がるので、なるべくやらないように気をつけます。 (参加したジョブ)最終順位 K:倒した数 D:倒された数 A:倒すのをアシストした数 DC・イベント名 ルール名 0:00 配信開始 1:15 1戦目(竜騎士)1位 K0 D1 A30 プライマルDC シールロック 17:16 2戦目(リーパー)3位 K2 D0 A27 プライマルDC シールロック 33:27 3戦目(ナイト,赤魔道士)2位 K2 D2 A43 プライマルDC シールロック 51:55 4戦目(ナイト)1位 K4 D0 A27 プライマルDC ウォーコー・チーテ 1:13:46 5戦目(ナイト)2位 K9 D1 A42 プライマルDC シールロック © SQUARE ENIX #ff14, #フロントライン