• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success скачать в хорошем качестве

Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Match3 Games Market Overview: Mechanics, Monetization, Trends, UA & Creative Strategies for Success

In this episode, we dive deep into the world of match3 games, exploring their core design, the evolution of game mechanics, and what it takes to succeed in this highly competitive genre. We look back at the historical context of match 3 games, discuss today’s market leaders, and highlight the challenges faced by new entrants. Our conversation focuses on striking the right balance between luck and skill in gameplay while emphasizing the need for innovative design to captivate players and drive revenue. We examine key elements like visual clarity, game mechanics, and player engagement, as well as the importance of balancing difficulty with player satisfaction. We also explore the rise of the restoration meta in casual games and new progression mechanics, like win streak systems, that drive player retention. User acquisition strategies are another hot topic—highlighting the high costs of acquiring players for match-3 games and the role of ad monetization. Additionally, our conversation touches on the role of playables in advertising, the evolution of creative strategies, and the latest trends in game advertising, emphasizing the importance of constant innovation in a saturated market. This episode is packed with actionable insights for anyone looking to thrive in the match3 genre and beyond! This is no BS gaming podcast 2.5 gamers session. Sharing actionable insights, dropping knowledge from our day-to-day User Acquisition, Game Design, and Ad monetization jobs. We are definitely not discussing the latest industry news, but having so much fun! Let’s not forget this is a 4 a.m. conference discussion vibe, so let's not take it too seriously. Panelists: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Jakub Remia⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠r,⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Felix Braberg, Matej Lancaric⁠ Special Guest. Laura Taranto Podcast: https://creators.spotify.com/pod/show... Join our slack channel here: https://join.slack.com/t/two-and-half... Chapters 00:00 Epic intro 01:24 The Importance of Core Design in Match-3Games 10:29 The Evolution of Game Mechanics and Monetization 16:26 Current Market Leaders and Their Strategies 22:27 The Illusion of Control in Match-3 Games 29:10 Challenges for New Entrants in the Match-3 Genre 40:36 The Importance of Game Mechanics in Match-3 Games 47:14 Visual Clarity and Ergonomics in Game Design 57:12 Evolution of Match-Three Games and Their Mechanics 01:03:15 The Restoration Meta in Casual Games 01:10:16 Narrative and Player Engagement in Game Design 01:22:08 Evolution of Game Mechanics 01:30:35 User Acquisition Strategies in Match-3 Games 01:48:39 Ad Monetization Techniques in Mobile Games 02:02:27 Evolution of Game Mechanics and User Engagement 02:10:26 Trends in User Acquisition and Advertising 02:20:55 The Shift in Creative Strategies for Match-3 Games 02:26:30 Emerging Trends and Innovations in Game Advertising 02:34:53 Final Thoughts on the Future of Match-3 Games --------------------------------------- Laura Taranto   / laurataranto   Matej Lancaric User Acquisition & Creatives Consultant ⁠https://lancaric.me Felix Braberg Ad monetization consultant ⁠https://www.felixbraberg.com Jakub Remiar Game design consultant ⁠  / jakubremiar   --------------------------------------- Takeaways Core Puzzle Design is Crucial: A solid, engaging puzzle design is essential to attract and retain players in the competitive match-three genre. Balancing Difficulty is Key: Striking the right balance between challenge and satisfaction is critical for long-term player retention. User Acquisition is Complex: High user acquisition costs require careful balancing with retention rates and innovative UA strategies like minigames, playables and AI-driven campaigns. Visual Clarity & Speed Matter: Clear visuals, differentiated game pieces, and appropriate gameplay speed significantly impact player satisfaction and usability. --------------------------------------- Please share the podcast with your industry friends, dogs & cats. Especially cats! They love it! Hit the Subscribe button on YouTube, Spotify, and Apple! Please share feedback and comments - matej@lancaric.me --------------------------------------- If you are interested in getting UA tips every week on Monday, visit ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠lancaric.substack.com⁠⁠⁠⁠⁠⁠ & sign up for the Brutally Honest newsletter by Matej Lancaric

Comments
  • КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00| 4 года назад
    КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|
    Опубликовано: 4 года назад
  • Гниль Ютуба: Аргон и DeadP47 4 часа назад
    Гниль Ютуба: Аргон и DeadP47
    Опубликовано: 4 часа назад
  • Hexasort: Unpacking the $500k/day revenue success. A new era of casual & puzzle games! 1 год назад
    Hexasort: Unpacking the $500k/day revenue success. A new era of casual & puzzle games!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Can You Draw Every Flag in Powerpoint? (Part 2) 3 часа назад
    Can You Draw Every Flag in Powerpoint? (Part 2)
    Опубликовано: 3 часа назад
  • How to Design a Hit Hybrid-Casual Game | Supersonic Design MasterClass 1 месяц назад
    How to Design a Hit Hybrid-Casual Game | Supersonic Design MasterClass
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 10 Game Design Mistakes That Hurt My Indie Game 5 месяцев назад
    10 Game Design Mistakes That Hurt My Indie Game
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • 🎯 Mobile Ad Monetization Checklist: From Soft Launch to Scale by Felix Braberg 9 дней назад
    🎯 Mobile Ad Monetization Checklist: From Soft Launch to Scale by Felix Braberg
    Опубликовано: 9 дней назад
  • 30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении 8 лет назад
    30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 🤬​ Meta is NOT back on iOS. We have been FOOLED! 4 дня назад
    🤬​ Meta is NOT back on iOS. We have been FOOLED!
    Опубликовано: 4 дня назад
  • What Type of Indie Games Actually Sell Best? (And Why) 11 месяцев назад
    What Type of Indie Games Actually Sell Best? (And Why)
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • GPT 5.3 - this is it… 4 часа назад
    GPT 5.3 - this is it…
    Опубликовано: 4 часа назад
  • We are Warriors live Review: Ad juggernaut, creative depth, balancing difficulty & progression, UA 1 год назад
    We are Warriors live Review: Ad juggernaut, creative depth, balancing difficulty & progression, UA
    Опубликовано: 1 год назад
  • How to find amazing game ideas 11 месяцев назад
    How to find amazing game ideas
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • КОНЕЦ БЭБЭЯ | Повесть о Медовом Инсайде 1 час назад
    КОНЕЦ БЭБЭЯ | Повесть о Медовом Инсайде
    Опубликовано: 1 час назад
  • Match 3 Games | Downfall Of Society - Analysis 3 года назад
    Match 3 Games | Downfall Of Society - Analysis
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как я заработал 100 000 долларов на своей первой инди-игре 3 года назад
    Как я заработал 100 000 долларов на своей первой инди-игре
    Опубликовано: 3 года назад
  • Искусство игрового пользовательского интерфейса: хорошее против скучного 10 месяцев назад
    Искусство игрового пользовательского интерфейса: хорошее против скучного
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • The soft launch checklist everybody needs to follow by Matej Lancaric 2 дня назад
    The soft launch checklist everybody needs to follow by Matej Lancaric
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Softlaunch Sonar: Why everyone is cloning Pixel Flow! (and still missing the point) 1 день назад
    Softlaunch Sonar: Why everyone is cloning Pixel Flow! (and still missing the point)
    Опубликовано: 1 день назад
  • Designing 'MARVEL SNAP' 2 года назад
    Designing 'MARVEL SNAP'
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5