У нас вы можете посмотреть бесплатно Audacity ラウドネスノーマライズで2つのトラックの音量を合わせる (LUFS) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
同じ曲の別方法での録音やマスタリングしてある複数のトラックを、知覚音量(聴覚的な音量)の大きさから合わせるために、Audacity のラウドネスノーマライズを使ってみます。 操作方法: [Ctrl + A] で複数トラックを全選択します。 ヘッダーメニューの「エフェクト」→「音量と増幅」→「ラウドネスノーマライズ」 表示されるウィンドウにあるボタンや入力欄のうち、使うものは「変更後(O) -18.0 LUFS」の部分のみです。 -18.0 の部分を好きな数字に変えます。 「好きな数字」とは。 例えば YouTube のLUFSの上限値が-14.0 LUFSであり、それよりも0に近い数字=高い数字は自動的に -14.0 LUFSに下げられますので、-14.0 およびそれよりも低い -16.0 LUFS などが推奨値かと思います。 これに対して、-6.0 LUFS だと、多くの場合に音割れが多くなるはずです。 実験したければ本当に好きな数字でかまいません。 2つ以上の「特徴が同じ曲だが音量ははっきりと異なる」トラックを対象にラウドネスノーマライズを実行すると、トラックごとに処理されていることが分かります。 使用した音源: Song20230816outputは小さめの音量、Song20230816jikadoriは大きめの音量で、どちらも楽曲としては同じですが、録音方式、サンプリングの仕方が異なります。 ただし、サンプルレートは48,000 Hzにしてあります。 別々に普通の正規化(ノーマライズ、ノーマライゼーション)をすると、最大頂点(トゥルーピーク)が0 dBになるため、耳で聴こえる音量に判別の付く差が生じる可能性があります。 デジタルオーディオのサンプリング(標本化、量子化)の仕組みで、どうしても波形の細かい部分に誤差があるためです。 ラウドネスノーマライズ(ラウドネスの正規化、ラウドネスノーマライゼーション)のほうなら知覚音量(聴こえる音の大きさ)が変わらずに済むのではないか、という仮説で、私は、音量合わせに使いました。 普通の正規化だと、任意の音声データにおける最大頂点を0 dBのところに上げるものですが、ラウドネスノーマライズだと計算方式が変わり、0 dBを越すこと(ノイズ、音割れになる、音がつぶれる原因;クリッピングといいます)ができてしまいます。 ※10サンプル程度のクリッピングは、そこまでひどい音割れとして聴こえないので気にしなくてよい、という反対の理解もあります。 ラウドネスノーマライズは、デジタル音楽の配信プラットフォームに最適化するマスタリングで使われることが一般的です。 Audacityでは、管見の限りだとLUFS値を調べる方法がないのですが、LUFSの近似値を探ることならできます。 ラウドネスノーマライズを繰り返し適用することでLUFSの近似値を探る方法があります。 正確性に欠けるため、もう少し正確にLUFS値を調べるときは Audacity 以外のアプリ、ソフトを使います(私は特にその必要がなかったりします)。 備考: LUFS は loudness units relative to full scale の略 (別名: LKFS) だそうです。 音量の移動平均(一般化平均?)のような平均値が計測に使われているかと思います。 下記の Python で再現した方の例だと、K特性フィルター(例えば20 Hz以下は人間が敏感にとらえないというもの)、2乗平均(二乗平均平方根 RMS)、400 msのゲーティングブロック、100 msのスライド幅、などでサンプルの移動平均みたいなものを計算してその他もろもろ、みたいです。 参考 https://nettyukobo.com/loudness_lufs/ 私は数学とプログラミングの知識および経験が深いわけではなく、正しく説明できないため、興味ある方は、ご自身で調べてください。 OBS配信設定について、今回はウィンドウキャプチャでAudacityを指定した後「クライアント領域」のチェックを外しました。 これでヘッダーメニューなどが映るようになります。 Blenderの配信設定だと、「クライアント領域」のチェックはそのままでもヘッダーメニューとその展開された中身が映りますので、こういう設定はソフトごとに実際に録画して確認しないとならないようです。 Blenderのウィンドウキャプチャだと、特別な設定なしでヘッダーメニューはすべて映るのに、Blender独自のエクスプローラのほうは映らなかったりします。 いろいろ試して直面し、手探りし、手を焼く仕様(不具合?)です。 ボイスチェンジャー: Paravo: つくよみちゃん 今回の動画は2024年9月発案で、いろいろあって公開に時間がかかりました。 そういえば…、つくよみちゃん作者の夢前黎さんって、昔、Audacity 解説本を出していましたね。 その方のことを私(横野真史)は、2016年から作曲関係で見ていました。 2016年10月15日、"Deep Universe"のMIDIを保存しました。 ここで人物評を書くのは控えますが、私はその本の内容を見たことはありません。