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Analizamos a fondo la arquitectura de la mansión de Emma Jaunt en Bel-Air de Dead Island 2. ¿Es un diseño realista? ¿Funciona como refugio en un apocalipsis zombie? ¡Lo vemos en este video! ¡Bienvenidos a Brokyln Arq! En este primer video, inauguramos la serie donde analizamos la arquitectura y el diseño de niveles en nuestros videojuegos favoritos. Hoy nos adentramos en una de las casas más icónicas de Dead Island 2: la mansión de Emma. En este video encontrarás: ► Un análisis de su diseño moderno y distribución. ► La recreación del modelo 3D de la casa para entender sus espacios. ► Comparación con la arquitectura real de Bel-Air. ► ¿Es un buen diseño para sobrevivir al apocalipsis? ¡Si te gusta el análisis, el diseño y los videojuegos, suscríbete para más contenido! ---------------------------------------------------------------- CAPÍTULOS: 00:00 Introducción 02:07 Costo de Propiedad y Ubicacion 04:00 Planta Baja - 1er Nivel 05:26 Primera Planta - 2do Nivel 06:22 Mini Clase - Zonificacion Residencial 08:35 Segunda Planta - 3er Nivel 10:00 Detalles Impresionantes 12:42 ¿Es un buen diseño funcional? 13:07 Conclusion ---------------------------------------------------------------- Software utilizado: ► Blender, ArchiCAD, AutoCAD, DaVinci Resolve Recursos Utilizados: ► Pixabay, Dead Island Wiki, GameSpot, PlayStation #DeadIsland2 #Arquitectura #Analisis