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Criação de Inimigos na Unreal Engine 5 | Parte 1 – Sistema de Perseguição Fala pessoal! Neste vídeo vamos dar início à série Criação de Inimigos na Unreal Engine 5. Na Parte 1, você vai aprender a criar uma IA básica de perseguição, onde o inimigo vaga pelo mapa e, ao detectar o jogador, começa a segui-lo automaticamente. 🔥 O QUE VOCÊ VAI APRENDER: Configuração inicial do inimigo na UE5 IA patrulhando/vagando pelo cenário Sistema de detecção do jogador Mecânica de perseguição quando o jogador é avistado Ajustes de comportamento usando Blueprints 📌 Disponível no meu Patreon para download e estudo os projetos que trabalho no canal e já já este projeto estará no Patreon! 👉 / apollounrealacademy 📌Link para Dowload das animações utilizadas: 👉 https://drive.google.com/file/d/1Yn2K... TIMESTAMPS: 00:00 - Introdução 01:38 - Criando BP-Zumbi 06:02 - Teste 01 06:25 - Sistema de Perseguição 12:00 - Teste 02 13:30 - Criando ABP-Zumbi 24:20 - Teste e Finalização SOBRE O CANAL: Aqui você encontra tutoriais práticos de Unreal Engine 5, com foco em IA, sistemas de gameplay e criação de jogos de terror psicológico. 📌 TAGS: #UnrealEngine5 #GameDev #Blueprints #TutorialUE5 #InteligênciaArtificial #EnemyAI #IndieDev #GameDevelopment #JogosDeTerror 👍 Gostou do conteúdo? Deixe seu LIKE, se INSCREVA no canal e ative o 🔔 para acompanhar as próximas partes da série! Nos comentários: que tipo de comportamento de inimigos você gostaria de ver nas próximas aulas?