Π£ Π½Π°Ρ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΡΠΎ Π»ΡΡΡΡΠΉ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ HAVOK | ΠΠΏΠΈΠ·ΠΎΠ΄ 5 ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ Π² ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅, Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π½Π° ΡΡΡΠ±. ΠΠ»Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΌΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅:
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅
Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠ»ΠΈΡΡ
ΠΠΠΠΠΠ’Π ΠΠΠΠ‘Π¬ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ
ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΡΠΎ ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ° Π½Π°ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ
ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ.
Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ Π·Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΠ° ClipSaver.ru
ΠΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎ ΠΎ ΡΠΎΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ HAVOK. Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎ Π½Π°ΡΠ΅Π·ΠΊΠ° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΎ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ . (ΠΠΎΡ ΠΠ³ΡΠ°) CHOOMBY Π² Steam - https://store.steampowered.com/app/29... ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ² ΠΈΠ³ΡΡ Π² Wishlist (ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ) ΠΠ°ΠΊ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π° ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ°, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΡ, Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄ ΠΈΠ·Π½ΡΡΡΠΈ Ρ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π² 2Π ΠΈ 3Π ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡΡ , ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡΡΠΎΠ΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΈ / ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»Ρ Π² ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Ρ - ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΈΡΠ°Ρ , ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΡΡΠΎΠ² ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° ΠΠ»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΠΈΡΠΊΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡ (Discrete Physics) ΠΠ΅ΠΏΡΠ΅ΡΡΠ²Π½Π°Ρ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡ (Continuous Physics / Speculative Contacts) ΠΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡ (Dynamic Simulation) ΠΡΠ°ΡΠΊΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΡ (Speculative / Predictive Collision) Π€Π°Π·Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ Broad Phase (Π¨ΠΈΡΠΎΠΊΠ°Ρ ΡΠ°Π·Π°) β Π±ΡΡΡΡΠ°Ρ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ Narrow Phase (Π£Π·ΠΊΠ°Ρ ΡΠ°Π·Π°) β ΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ AABB (Axis-Aligned Bounding Box) OOBB (Oriented Object Bounding Box) Bounding Sphere / Bounding Circle BSP (Binary Space Partitioning) KD-Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ (k-d Tree) Octree (ΠΠΊΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ) SAT (Separating Axis Theorem) Ray Casting / Ray Intersection Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Rigid Body Dynamics (ΠΆΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»Π°) Soft Body Dynamics (ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»Π°, ΡΠΊΠ°Π½Ρ, Π³Π΅Π»Ρ) Particle Systems (ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡ, ΠΏΡΠ»Ρ, ΠΆΠΈΠ΄ΠΊΠΎΡΡΡ) ΠΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Verlet Integration / Euler Integration / Runge-Kutta Constraint Solvers (ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΡΡΡΠ°Π²Ρ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΈ) Collision Response / Impulse Resolution Physics LOD / Optimizations Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ: NovodeX Physics, Box2D, Havok, PhysX PPU - Physics processing unit ΠΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ: Unreal Engine 5, Unity Steam Developer - https://store.steampowered.com/dev/cy... #cyberstars #gamedev