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¡Hola a todos un año más! Somos Aldeatrón Robotix, FLL TEAM 37366, uno de los equipos de la FLL Canarias desde su primera edición (Senior Solutions). Hemos hecho este video para ayudar a entender mejor las Reglas del Juego del Robot, pero tengan en cuenta que no es una referencia oficial. No duden en consultarnos cualquier duda a través del Grupo de Entrenadores. En esta misma descripción iremos añadiendo las actualizaciones del Juego del Robot que vayan surgiendo por meses, ya que no caben todas. Les aconsejamos que lean las actualizaciones oficiales en inglés: https://bit.ly/2OBABLy Para ver todas las actuaizaciones traducidas visiten nuestro blog: https://bit.ly/2ovtOav Pueden vernos también en: Twitter: / aldeatronrobtix Instagram: / aldeatronrobotix Facebook: https://bit.ly/2P1az4f Esperamos que este video les ayude y que disfruten con este apasionante desafío Into Orbit. Además sin quererlo lo hemos publicado el día del 60 Cumpleaños de la NASA ¡Qué casualidad! ¡Mucha suerte y hasta pronto! NOTA: LOS PANELES SOLARES DEL OTRO EQUIPO QUE APARECEN EN EL VIDEO SON DE CONSTRUCCIÓN PROPIA PARA EXPLICAR MEJOR DICHA MISIÓN. NO ESTÁN INCLUIDOS EN EL SET. ACTUALIZACIONES DEL JUEGO DEL ROBOT DE NOVIEMBRE U08 - ATRAVESANDO CRÁTERES #2 (13/11/18) El “equipamiento que cruce" es cualquiera que pase completamente de este a oeste para puntuar. El equipamiento que cruce es el único equipamiento que necesita cruzar. Cualquier otro equipamiento involucrado, que lance o transporte el equipamiento que cruce, no necesita cruzar. Ejemplos: Si una bola fue lanzada para puntuar como equipamiento que cruza, bastaba con que sólo la bola cruzara. La bola no era parte del Robot, así que no era necesario que éste cruzara. Si la bola fue transportada y soltada, entonces de nuevo sólo la bola necesitaba cruzar. (Véase Regla D10) Si una bola formaba parte del Robot y luego se retiró a mano, entonces todo el Robot debió cruzar. (Véase Regla D04) La Valla debe estar bajada al final de la Partida, pero no importa cómo y cuándo suceda esto. Para esta Misión, Equipos y Árbitros deben saber distinguir entre algo "transportado por" el Robot y algo que es "parte" del Robot. Reglas D10 y D04. Equipos: Si no estáis seguros de la diferencia, estudiadla, o vuestra estrategia podría ser arriesgada. Árbitros: Si no estáis seguros de la diferencia, estudiadla, u os veréis obligados a recurrir a la Regla GP3 (Beneficio de la Duda) más de lo necesario. U07 - VELOCIDAD DE ESCAPE (5/11/18) La nave debe mantenerse en la parte superior del Modelo, como se muestra. Al igual que con M04, la única solución aquí es la obvia. Golpead el Panel de Impacto y disfrutad al máximo de la experiencia. Desafortunadamente, esto en realidad es ciencia de cohetes, aunque sólo la parte de impacto y balística. U06 - ATRAVESANDO CRÁTERES (5/11/18) Cada año hay misiones diseñadas para beneficiar a los equipos que leen el texto una vez más y se dan cuenta de lo que dice entre líneas para descubrir los grados de libertad ocultos y resolver las Misiones de una manera diferente, y puede que más fácilmente que los demás, y aún así puntuando… Esta no es una de esas Misiones. Esta es sólo para comprobar si podéis navegar sobre una superficie elevada y desigual. Para esta Misión, necesitáis hacer algo que: empiece completamente al este de los Cráteres cruce hacia el oeste sobre los Cráteres y termine completamente al oeste de la Valla bajada. No importa si un objeto separado lanza, tira, empuja, transporta, coloca o allana el camino para el equipamiento que realmente cruce, ya que sería un objeto separado y no considerado parte del equipamiento que cruce. Cualquier cosa CONECTADA al objeto que cruce, sin embargo, ES PARTE DEL equipamiento que cruce, y eso también debe cruzar. Finalmente, si el equipamiento que cruza se apoya sobre el Tapete y/o los Cráteres, esos puntos de apoyo deben estar entre las Torres durante el cruce. U05 - SATÉLITES FRÁGILES (5/11/18) Se entiende que vuestro robot dañará los Modelos de Satélites, y que los voluntarios encargados de ellos cometerán errores al reconstruirlos. Equipos: Los satélites tendrán sus cuerpos básicos en sus bases, con anillas no torcidas, pero la precisión de sus detalles más finos será considerada aleatoria. Árbitros: Ignorad lo escrito anteriormente y haced todo lo posible para mantener los satélites bien construidos. Tened a mano imágenes en alta resolución por si acaso. R17 (Daño en el Terreno de Juego) no se aplicará a estos Modelos, y GP3 (Beneficio de la Duda) debería ser un poco más laxa de lo habitual.