У нас вы можете посмотреть бесплатно Настройка игрового персонажа в CRYENGINE [FBX] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Это руководство, организованное менеджером по обучению CRYENGINE Брайаном Дилгом, покажет вам, как интегрировать модели персонажей, включая анимацию, в существующую сущность игрока в изометрическом шаблоне C++. В коротком уроке в качестве темы используется очаровательный олень. Вы можете загрузить исходные ресурсы для персонажа Оленя на странице документации об этом уроке: https://docs.cryengine.com/display/CEMANUA... Руководство по установке Visual Studio: Компиляция проекта C++ CRYENGINE: 00:00 - Интро 00:40 - Понимание, где определяется проигрыватель по умолчанию 01:17 - Связанные руководства по настройке для этого руководства 01:38 - Рабочий процесс FBX против подключаемого модуля 02:22 - Создание проекта из шаблона 02:44 - Настройка новой папки персонажа 03:10 - Импорт и настройка анимированного персонажа .FBX 03:28 - Импорт FBX в инструмент символов 04:24 - Изучение вашего импортированного персонажа 04:53 — Параметры отображения в инструменте «Символ» 05:39 - Создание физического прокси 06:11 - Редактирование файла player.xml 07:02 - Редактирование SkeletonList.xml 07:40 - Разделение анимаций 10:11 - Изменение символа по умолчанию в C++ 10:42 - Генерация решения C++ 11:26 - Настройка метода сборки в Visual Studio 11:50 - Изменение персонажа игрока в Player.cpp 12:12 - Создание и тестирование вашего проекта на C++ 13:03 - Назначение анимации в редакторе манекенов 13:35 - Помощь с манекеном в документации 14:18 - Использование манекена для назначения анимации