У нас вы можете посмотреть бесплатно Дуэли — это весело, но это обновление сломало для меня лучников — Нет покоя для нечестивых или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
ТОП-5 билдов: • The Ultimate TOP 5 Lightning Builds Ranked... Полное прохождение No Rest for the Wicked: • No Rest for the Wicked – Complete Walkthro... Более 900 часов No Rest For The Wicked: • I Played 900+ HOURS of No Rest For The Wic... Сложность No Rest for the Wicked: • Difficulty Settings Are Killing Game Identity Топ-5 билдов с драгоценными камнями: • My Top 5 GEM BUILDS in No Rest for the Wic... Полный список зачарований: https://docs.google.com/spreadsheets/... Новый патч для No Rest for the Wicked приносит смесь изменений, и, честно говоря… он довольно странный. На первый взгляд, система комфорта кажется шагом вперед, но как только вы в нее вникнете, создается впечатление, что мы просто делаем дополнительную работу, чтобы получить те же самые баффы, которые у нас уже были раньше. Да, значения масштабируются выше и действуют дольше, но где же реальные варианты развития персонажа? Я ожидал чего-то более глубокого, чего-то, что позволило бы нам создавать настоящие «жилые постройки» в зависимости от того, как мы их украшаем. Сейчас это кажется упущенной возможностью. Дуэли, с другой стороны, — это просто бомба. Ударить кого-нибудь рыбой и заставить его вступить в круговой бой — это просто хаотичное веселье. Но баланс? Это уже совсем другая история. Некоторые билды, особенно танковые сборки с шипами, могут полностью испортить игровой процесс. Затем у нас есть Дневник Царства, отличная идея, но кажется недоработанной. Можно было бы отслеживать гораздо больше данных, а сейчас он едва затрагивает поверхность. И наконец… нерфы. Многие билды сильно пострадали. Масштабирование силы было сильно уменьшено, выживаемость снизилась, и общее ощущение боя сместилось от стиля «непобедимого билда». Некоторые изменения даже хороши, заставляя игроков больше взаимодействовать с механикой, такой как уклонение и позиционирование. Но переработка лука? Да… вот где всё идёт не так. Превращение луков в оружие ближнего и среднего боя полностью меняет стиль игры. Вместо того чтобы чувствовать себя метким бойцом дальнего боя, вы теперь вынуждены использовать что-то вроде дробовика. И, честно говоря, это просто неправильно. Дело не в том, что я ненавижу игру. Игра по-прежнему потрясающая. Это просто реальная обратная связь о том, что работает… и что действительно не работает. #soulslike #norestforthewicked #moonstudios