У нас вы можете посмотреть бесплатно Моделирование с помощью деформаторов — вводный курс по Cinema 4D | Бесплатный курс по C4D или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Добро пожаловать на следующий урок из курса быстрого старта по Cinema 4D — Моделирование с помощью деформаторов в C4D. В этом видео мы углубимся в одну из самых мощных и гибких техник моделирования в Cinema 4D: моделирование с помощью деформаторов. Вы узнаете, как использовать распространенные деформаторы, такие как Bend, Bulge, Taper, Bevel и Spline Wrap, для быстрого и неразрушающего создания сложных форм, начиная с простых примитивных объектов. Мы рассмотрим, как деформаторы работают в иерархии объектов, как правильно их подгонять и как количество сегментов влияет на качество деформации. Мы также создадим практический пример, обернув геометрию вдоль сплайна для создания трубчатых форм, показав, как можно деформировать несколько объектов одновременно, используя чистые иерархии и нулевые объекты. Попутно вы получите полезные советы по оптимизации ваших моделей и бесперебойной работе окна просмотра. К концу этого урока вы поймете, как деформаторы могут значительно ускорить ваш рабочий процесс моделирования и предоставить вам гораздо больше гибкости, чем традиционное полигональное моделирование. Этот урок является частью курса Cinema 4D Jumpstart Course — бесплатного курса для начинающих, который шаг за шагом знакомит вас с основными концептами C4D — от моделирования и освещения до рендеринга и анимации. 👉 Присоединяйтесь к полному бесплатному курсу здесь: https://cgshortcuts.com/jumpstart 🎞️ Смотрите плейлист на YouTube здесь: https://link.cgshortcuts.com/jumpstar... ⭐ В этом уроке вы узнаете: Что такое деформаторы и как они работают в Cinema 4D Правильное применение деформаторов с использованием иерархии и функции «Подгонка к родительскому объекту» Использование деформаторов «Изгиб», «Выпуклость», «Сужение» и «Скос» для неразрушающего моделирования Как количество сегментов влияет на качество деформации Управление деформаторами с помощью параметров и маркеров видового окна Скрытие и отключение деформаторов для более чистых видовых окон Использование деформатора «Скос» для гибкой детализации ребер Обёртывание геометрии вдоль сплайнов с помощью деформатора «Обёртывание сплайнов» Деформация нескольких объектов одновременно с использованием нулевых объектов и иерархии Оптимизация геометрии при моделировании с помощью деформаторов Музыка: Bensound Код лицензии: T2RY39CYO97JHNHT Исполнитель: Юниор Арронте #Cinema4D #C4D #Redshift #CGShortcuts