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魔法パはダメージを伸ばす手段が限られていてきついですよね。 フィーバータイム(マジックダンス)が頼もしすぎるモグでダメージを出して、期間限定の魔石報酬を攻撃究極以上2個+A神技1個の1パーティで獲得する動画です。 ダメージを出す基本(風弱点物理) • FFRK ギガスコロシアム 風弱点物理 6段階 チャレンジ魔石報酬用 攻撃D覚以上2... 属性ちぐはぐ必殺持ちの使い方(地弱点物理) • FFRK ギガスコロシアム 地弱点物理 6段階 チャレンジ魔石報酬用 属性ちぐはぐ必... LBLCでダメージ出す方法(雷弱点物理) • FFRK ギガスコロシアム 雷弱点物理 6段階 チャレンジ魔石報酬用 LBLCでもダ... ・シャントット Q、A、D、S、覚2、真 雷魔法のエースです。シンクロのATBカットは必殺準備にフル活用します。C神技があれば最後にシンアビを消して完成なのですが、無いのでシンアビのダメージを如何に伸ばすかに注力しました。 ・ガーネット D3、覚1、真 D覚以下だとどうあがいてもダメージ貢献できないので、チェインと弱体と属攻アップで味方強化に努めてもらいます。地味にアビの回復もギガスライズに寄与してくれてそうです。 ・アーシェ Q1、D1、覚1、真 シンプルに限凸上げて手数増やして殴るだけの脳筋です。補助がガネとミンフィとモグで完成してるので純アタッカーをもう一人入れました。 ・ミンフィリア Q、覚2 弱体が足りないので選ばれた全体ダメアップ役です。魔防ダウン特大を常に与え続けるのも貢献してます。 ・モグ D、S、覚1 モグ入り魔法パは覚1のフィーバータイム2回とシンクロのマジックダンス3回の5ターンがほぼダメージ有効時間みたいなものです。アタッカーはそれまでは限凸上げたり、もう1回回数を増やしたりする準備タイムだと思って割り切って動くといい感じにダメージが伸ばせると思います。 確率回復が無いと倒れる場面がありますが、個人的には安定させる行動にターンやゲージを消費するよりも発動しなかったらやり直す方が楽です。 ・魔石 ダメアップ手段が少ないので、デシェルのつく軍神バハムートがいいです。 魔アップ:チェインとか補助の必殺とかモグのアビで楽々最大倍率 魔防ダウン:大×3(パッサル、モグD覚、モグD覚追撃)、特大(ミンフィ覚or超絶) 弱体:ガネ真奥義、ガネ覚醒+追撃、ミンフィ覚醒、ミンフィ究極追撃 属攻:ガネ真奥義+2、トットA神技追撃自身 ダメアップ:ミンフィ究極、モグ覚3ターン毎、モグ左シンアビ、トット覚2ターン毎自身 魔石 ・軍神バハ アンチアタック12、アンチマジック12 ・ドゥームズデイ(魔) エンサンダ24×2 ・ホシヒメ マジックアップ20、クイック10 ・ギルガメ クイック14×2 ・アーク マジックアップ24×2