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Project TH - Dev Diary #25: Enemy AI: Advanced Navigation and Movement - Development Process 1 In Project TH, the AI system is designed to actively utilize environmental structures to apply continuous pressure on the player. To achieve this, we have integrated situational awareness AI with dynamic navigation, allowing the AI to employ tactical movement strategies rather than simply pursuing the player along linear paths. Instead of following a predetermined route, the AI dynamically recalculates its path in real time, tracking the player’s movement and selecting the most effective tactical maneuvers. This enables the AI to execute situation-based mobility actions, such as: Vaulting over high fences to cut off escape routes Entering buildings through windows for flanking attacks Jumping down from elevated structures to maintain pursuit Climbing interconnected structures to gain an advantageous combat position Opening closed doors to breach and engage The AI prioritizes environment-driven movement, ensuring that it does not simply chase but rather applies tactical pressure by leveraging the game world effectively. Through real-time path recalculations and dynamic navigation systems, AI agents can intelligently flank, intercept, and adapt to the player’s movements, making every combat encounter unpredictable and intense. This process not only demonstrates the technical approach and design philosophy behind Project TH’s AI maneuvering system but also highlights the development team’s strong commitment to creating highly sophisticated AI behavior. As we continue developing this system, we will be adding a variety of new animations and motion sets to enhance AI interaction with environmental structures. We will keep sharing our progress as the AI system evolves further. Project TH - 개발 다이어리 #25: 구조물을 활용한 AI 특수 기동 길찾기 - 개발 과정 1 Project TH에서 AI는 단순히 플레이어를 쫓아다니는 게 아니라, 환경을 적극적으로 활용하면서 전술적인 움직임을 보여주도록 설계되고 있습니다. 이를 위해 상황을 인식하는 AI와 동적 내비게이션 시스템을 결합해, AI가 무조건 정해진 길을 따르는 게 아니라 실시간으로 경로를 재계산하면서 최적의 움직임을 선택하도록 만들고 있습니다. 기본적으로 AI는 플레이어의 행동을 분석하고, 단순히 뒤를 쫓는 게 아니라 다양한 전술적 기동을 수행할 수 있습니다. 예를 들면: 높은 펜스를 뛰어넘어 도주로를 차단 창문을 통해 건물 안으로 들어가 측면 공격 높은 곳에서 뛰어내려 추격 유지 연결된 구조물을 타고 올라가 유리한 전투 위치 확보 닫힌 문을 열고 돌파해서 교전 이렇게 AI가 환경을 능동적으로 활용하면, 단순한 추격전이 아니라 플레이어에게 계속 압박을 가하는 긴장감 있는 전투가 만들어집니다. 실시간 경로 재계산과 동적 내비게이션 덕분에 AI는 상황에 맞춰 측면을 파고들거나 차단하고, 계속해서 플레이어를 몰아붙이는 성향을 볼 수 있습니다. 현재도 AI의 동작을 더욱 자연스럽게 만들기 위해 새로운 애니메이션과 모션을 추가하고 있고, 앞으로도 더 다양한 환경 상호작용을 구현해 나갈 예정입니다. 개발이 진행될수록 AI가 점점 더 똑똑해지는 과정을 계속 공유할 테니 기대해 주세요!