У нас вы можете посмотреть бесплатно How I Construct Skill Trees или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to the Thrall Developers Showcase! In this episode, I describe the thought process that went into the development of the skill trees. Some examples are given, but the main focus is on the design choice of one usable skill per character, the structure of the branching skills trees and the synergies within, and the need for the ability to respec skills. Thrall is an indie action Rogue-lite with RPG elements. This game features pseudo-random dungeon generation with an artistic style, a combat system similar to the classic ATB style Final Fantasy games, a randomized loot system and skill tree system similar to the original Borderlands games, and a branching narrative story structure for additional replayability. Thrall is a passion project expected to be completed in 2025, and will be completely free upon release. Follow the development of Thrall on rpgmaker.net! https://rpgmaker.net/games/12859/