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Aprenda as regras do jogo de blefe com dados Dados Mentirosos de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: • How to play Liar's Dice Não possui o jogo? EUA - Compre aqui: https://buy.triplesgames.com/liarsdice Reino Unido - Compre aqui: https://buy.triplesgames.com/UKliarsdice amazon.ca - https://amzn.to/3rCLSA9 amazon.es - https://amzn.to/3ef9O9w amazon.de - https://amzn.to/3yovWoY amazon.fr - https://amzn.to/3rLZ0CM amazon.it - https://amzn.to/3rGz5fX amazon.nl - https://amzn.to/3rHBBmc amazon.se - https://amzn.to/3EtyBBE amazon.pl - https://amzn.to/3yqfCUu (Como afiliado da Amazon, ganho com compras qualificadas) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. AS REGRAS: O objetivo do jogo é blefar contra seus oponentes. Você pode jogar por diversão, por dinheiro ou como um jogo de bebida. O jogo de dados mentirosos pode ser jogado por 2 ou mais jogadores. Dê a cada jogador um copo e 5 dados. Cada jogador lança 2 dados e a pessoa com o maior valor combinado começará a primeira rodada. Alternativamente, o jogador inicial pode ser determinado por pedra, papel e tesoura. No início de cada rodada, cada jogador coloca seus dados no copo, sacode e vira o copo de cabeça para baixo, colocando os dados contra a mesa. Cada jogador olha secretamente para seus dados, mas os mantém escondidos de seus oponentes. Começando com o jogador inicial e indo no sentido horário, cada jogador declara uma quantidade de um determinado valor de dados que foi rolada por todos os jogadores coletivamente. Por exemplo, “quatro 3” significa que você afirma que há pelo menos quatro dados para cima com o valor de 3 entre todos os jogadores. Cada jogador então declara uma mão mais alta do que a anterior, ou o número de dados idênticos deve ser maior e/ou o valor de face deve ser maior. O número de dados idênticos não pode ser menor. Por exemplo: Dois 3 é maior que dois 2. Três 3 é maior que dois 3. Quatro 2 é maior que três 3. Cinco 4 é maior que quatro 2 As faces de 1 são curingas, e podem representar qualquer valor de face em uma declaração. A exceção é se a primeira declaração da rodada tiver um 1. Por exemplo, se o primeiro jogador da rodada declarar dois 1, então, para o resto da rodada, um 1 só pode representar o valor de face de 1, e nenhum outro número. Em vez de declarar uma mão mais alta no seu turno, você pode declarar um blefe no jogador anterior, anunciando “mostre” ou “mentiroso”. Quando isso é feito, todos os dados são mostrados. Se não houver dados suficientes entre todos os jogadores que correspondem à declaração, o jogador desafiado perde a rodada. Mas se houver dados suficientes para corresponder à declaração, o desafiante perde a rodada. Um blefe também pode ser declarado fora da vez. No entanto, quando isso é feito, as apostas do perdedor são dobradas. Todos jogam novamente e o processo se repete com o perdedor da rodada anterior começando a próxima.