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🎨포폴 기획의도(주제) Shot 1 '아포칼립스 서울 2024'라는 주제를 선정하여 작업했습니다. 원본의 특징을 유지하면서 여러 소스를 자연스럽게 결합해 새로운 분위기를 연출하고자 했습니다. 구도가 크게 변하지 않으면서, 빛의 방향이 명확하며 공간감을 느낄 수 있는 플레이트를 선택하여 진행했습니다. Shot 2 '개발에 들어가는 80년대 한국'이라는 주제를 바탕으로 작업했습니다. 테마가 있고 창문이 있는 플레이트를 사용하여 키잉 작업을 통해 크로마 작업의 디테일을 표현하려 했습니다. 80년대의 분위기를 재현하기 위해 당시 영화와 사진, 영상을 참고하여 구성했습니다. Shot 3 'Namib 사막에 사는 코끼리' 라는 주제를 바탕으로 작업했습니다. 이를 위해 실루엣과 컨셉이 명확히 드러나는 플레이트를 선택했습니다. 속도가 느린 플레이트를 기반으로 섬세한 로토 작업을 완성하는 데 집중했습니다. Shot 4 격자무늬 천장, 흩날리는 머리카락, 와이어로 인해 생긴 옷의 주름, 그리고 안경과 악세사리 위를 지나가는 와이어 제거를 통해 리무브 작업의 디테일을 보여주고자 했습니다. 인물의 모션블러와 머리카락의 알파 처리 등 크로마와 리무브를 동시에 진행할 수 있는 플레이트를 선정했습니다. 복잡한 배경과 움직임이 있는 대상을 중심으로 작업을 진행했습니다. 🎬작업후기 Shot 1 Camera Tracker을 이용하여 트래킹을 후, Projection 3D와 Card를 이용하여 소스를 합성하고 거리감을 강조하기 위해 채도와 명도를 조정했습니다. Photoshop을 사용해 부서진 벽, 낡은 간판, 깨진 창문 등 작은 디테일을 쌓으려 노력했습니다. 바닥 텍스처 위에 가로수길 나무를 추출해 다시 올렸으며, 제대로 추출되지 않은 부위는 FrameHold 후 Roto로 잘라서 Matchmove 하였습니다. Grass, Ivy, Bush같은 에셋들은 구매하여 Blender에서 누크 카메라 트래킹 파일을 불러와서 매치무브를 진행하고 라이팅을 맞춰 누크에 다시 합성하였습니다. 이때 Ivy 작업은 패스 합성으로 진행했습니다. Ivy 모델링, 텍스쳐, 라이팅을 진행한 후에 .exr로 뽑았습니다. 그 후, Diffuse, Glossy 등 다양한 패스를 추출하여 합성하고, 세부적인 톤 조정을 하였습니다. 하늘은 분위기에 맞춰 구름이 낀 하늘을 L_fuse 기즈모로 합성해주었습니다. 빛이 들어오는 장면은 volumeray를 활용해 lightwrap을 구현했습니다. 또한, 건물 사이에 Smokebox기즈모를 추가하여 공간감과 눅눅한 느낌을 추가하였습니다. 여러 합성 기법과 워크플로우를 결합하며 효과적인 작업 방식에 대해 깊이 고민할 기회가 되는 플레이트였습니다. Shot 2 하드키 위에 부위별로 나눠 Keylight, Keyer, FilterErode을 이용해 소프트 키를 올렸습니다. DeSpillMadness 기즈모를 사용하여 FG의 푸른색을 빼주었고 창문과 트럭 부위는 색이 과도하게 빠져, 이를 Mask를 씌운 Respill과 Keylight 그리고 Colour smear 작업으로 복원해 주었습니다. Camera tracker을 이용하여 트래킹을 후, 여러 소스들을 Projection 3d, Card를 이용하여 합성하였습니다. 소스들은 이때 Cornerpin으로 찍혀진 구도를 수정해주고, 포토샵에서 부서진 벽이나 낡아서 헤진 간판등 디테일 작업을 진행후 Card에 넣어주었습니다. 이후 만들어진 배경을 크로마에 Motion blur를 맞춰줬습니다. 카메라 이동 범위가 커서 배경에 대한 레퍼런스 선정과 소스에 대해 고민할수 있는 시간이었습니다. Shot 3 움직임의 중심이 되는 큰 근육부터 시작하여 그에 따라가는 작은 부분들까지 순차적으로 로토스코핑을 하였습니다. 코끼리 근육의 형태를 따라 Bezier를 구성했으며, Motionblur가 있는 꼬리는 하드 엣지 위주로 로토작업 후, 모션 블러를 추가했습니다. 볏짚이 묻은 머리는 Framehold후 Cameratracker를 이용하여 Matchmove를 사용하였습니다. 이후 배경을 카드로 근경을 만들어 디포커싱으로 공간감을 주었습니다. 코끼리가 사는 사막의 레퍼런스를 찾고 사막에 사는 나무와 부쉬들에 대한 자료를 공부한뒤 그에 맞는 Grass와 Tree 에셋을 구매하였습니다. 코끼리는 무리생활을 하기 때문에 씬의 어색함을 없애기위해 뒤에 크로마키가 있는 코끼리 푸티지를 구매하여 Keylight, Keyer를 이용해 소프트키를 올렸습니다. 이 후 Blender에서 누크 카메라 트래킹 파일을 불러와서 매치무브를 진행하고 에셋들을 위치시키고 라이팅을 맞춘 뒤 합성했습니다. 거리감과 사막의 느낌을 살려주기 위해 뒷 코끼리들과 앞 코끼리 사이에 포그를 추가하였습니다. Shot 4 리무브할 영역이 적은 프레임을 선택해 FrameHold로 고정한 뒤 클린 플레이트 작업을 진행했습니다. 배경에서 리무브한 주요 대상은 천장의 구멍, 배경을 가로지르는 와이어, 난간에 비치는 인물의 와이어, 조명으로 인한 구멍 그림자, 로고 등 총 5개 항목입니다. 천장의 구멍으로 인한 머리카락 부분은 Keyer와 Keylight로 추출하고, 디테일 손실 부분은 Rotopaint를 이용해 보완했습니다. TimeOffset 노드를 사용하여 프레임을 조절, 합성하여 원본과 리무브 영역을 자연스럽게 연결하고, 나머지영역은 Matchmove를 이용해 합성하거나 Rotopaint를 이용해 그려주었습니다. 📚레퍼런스 Shot 1 Director's Cut YOUTUBE Shot 2 Shot 3 Artlist video - Feelm Shot 4 노래 Artlist - Mist by Dor Ben Luluby Feelm [CG5 ACADEMY] 독보적인 CG전문교육기관, 국내 취업률 No.1 우리는 3D애니메이션, 모델링, 라이팅, VFX합성, 컨셉아트,FX를 파트별 집중 교육으로 따라 할 수 없는 진심과 신뢰를 바탕으로 결과와 팩트로 승부합니다. +홈페이지 : https://www.cgfive.com/ +온라인전시회 : https://www.cgfiveonline.com/ +인스타그램 : / / cgfive +문의전화 : 02-522-7318 +카톡상담ID : CG5아카데미 누크포폴,마야학원,CG학원,3D애니메이션학원,VFX학원,누크학원,컴포지터,누크포트폴리오,CG포트폴리오,마야학원추천,CG학원추천,3D애니메이션학원추천,비전공CG,3D포트폴리오,CG포트폴리오,VFX포트폴리오,3D모델링포트폴리오,마야포폴,CG포폴,cg합성,vfx포폴,cg합성,영화cg,드라마cg,누크합성, compositing,컴포지터포폴, CG합성포폴,영상합성,cg합성,컴포지터취업,cg취업