У нас вы можете посмотреть бесплатно 【MHWilds】相殺削りの“違和感”の正体。武器格差とインフレの懸念について語り合おう【モンハン特化雑談】 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
モンハン特化雑談、始めてみました。ハンマーメインの2800時間プレイヤーです。 タイムスタンプ ■ 相殺削りの仕様と開発意図 0:10:53 - 相殺削りの正体:ガードとは異なる「体力代償」の仕様解説 0:14:45 - 考察1:スタミナ・ゲージ消費がないことへの「代償」説 0:42:34 - 考察2:新システムゆえの「強すぎ防止」の足かせ? 0:48:39 - 考察3:「恨み」「逆襲」など被弾前提スキルとのシナジー ■ 現状の問題点と違和感 0:18:23 - 成功しても回復が必須となり、アクションの爽快感が削がれる 0:19:19 - モンスター側の耐性上昇により、後半ほど運用が厳しくなる 0:24:02 - 他の無敵行動に比べ、難易度に対してデメリットが大きすぎる ■ 既存システムとのコスト均衡(リソース設計) 0:28:40 - 「低コスト・高リターン」を防ぐためのデメリット設定の難しさ 0:51:13 - 「割に合わない」不満と、アクション選択の自由度のジレンマ ■ インフレとモンスターの高速化への追従 0:24:44 - モンスターの激化に対し、新システムが「必須化」してしまう弊害 0:47:47 - ストーリー基準の設計と、エンドコンテンツでの火力乖離の調整 ■ プレイヤーの習熟度と期待値のズレ 1:23:26 - 開発が意図した「玄人向け」と、プレイヤーが求める「標準」の差 1:53:17 - 「成功しても削られる」直感的ストレスと納得感のバランス ■ 今後の懸念と改善への提言 0:26:15 - マスターランク(MR)の火力インフレに対する致命的な懸念 0:54:46 - 改善案:相殺専用ゲージの導入、またはコストに見合う完全無敵化 2:02:36 - 総括:戦略性と楽しさを両立させるためのバランス調整への期待 マスターランクが発売するまでの間、週に一回程度でワイルズの要素についてリスナーさんの意見を聞きつつ 考えを深めたいと思い企画しました。 ------------ 【配信でのお願い】 ・開発者さん個人への誹謗中傷や皮肉、またそれを連想させる表現はお控えください。 ・強い語尾や言葉は厳禁です 例)~しろ!× ~してほしい〇 例)クソゲー× 自分には合わないゲーム〇 ・意見をするときは、理由も加えてコメントしてくれると助かります 例)相殺削りを無くして欲しい× 相殺削りはきれいに立ち回っても回復が必須になるので無くして欲しい〇 ・荒らしが来た場合は、私が対応しますので皆さんは反応せず無視でお願いします。 ----------- ★ワイルズサークルについて →discordサーバーメンバーに共有しています!気になる方は毎週金曜日にやってるフリートーク雑談配信へ来てね ------------ しもきたろんのモンハンプロフィール MHP2Gからのハンマー使いです。ライズ以降は全武器使います!CapcomCreatorsJPに所属してます! (CCJPってなぁに:https://www.capcom-games.com/creators/ ) ★過去作の記録的なの★ ・MH3G ジョジョブラキソロハンマークリア ・MHXX リオレイア TA wiki ソロ ブレイヴハンマー 2’00”13 (TAwik暫定1位 ※集計期間外のため) → https://x.com/ShimokitaRon/status/178... ・MHW ディアブロハンマー TAwiki1位・・でした(今は違います) ・MHW 狩王決定戦2018 当日最終予選 20位(プケプケ ライト×大剣 0’59”80) ・MHRSB 初見プレイマルチで7時間半でクリア(おそらく世界2位とか?) → https://www.youtube.com/live/wxrpHQ0r... ・MHRise RTA hub-any-multi 1位(マルチで集会所下位初めからナルハタタヒメ討伐までのRTA) → https://www.speedrun.com/mhr/runs/yvv... ・RTAinJAPANのチャンネルを借りて行われた『モンハンシリーズRTA企画 村ノ英雄祭 』 モンハンライズマルチRTAプレイ&実況&解説担当: • モンスターハンターライズ - 村ノ英雄祭 ~モンハンシリーズ20周年RTARTAリレー~ ・MHWilds TGSにて マルチプレイレ・ダウ ×ドシャグマ を世界で初めて制限時間内にクリア • 4K 魅せろ相殺!世界初の2頭狩猟!レ・ダウ狩猟ハンマー視点 マルチ11'57"00... ・モンハン16人コラボの裏方担当(ロゴ制作 タイムキーパー) https://www.youtube.com/live/4BtnVOu3... ・2025年 TGSにてオメガ初見討伐。当日3か4組目らしいです • TGS先行試遊オメガを討伐して分かった、勝つための攻略ポイント【ハンマー視点 モンハ... --- ★注目のワイルズの動画★ ■ • 【真・火力構成】神おまで実現!超会心5攻撃5理論値ハンマー装備紹介!【モンハンワイル... →2025年10月以降のハンマー汎用装備紹介です ■ • ハンマー使い必見!βテストで役立つ新要素を徹底解説!&フレンドリーファイア対策も【モ... →ハンマーの新要素などをまとめた動画!要所抑えたい人にオススメ! ■ • 【初心者向け】貴方もハンマー相殺マスターに!基礎知識と練習方法を超徹底解説!【MHW... →ハンマーの相殺の基礎をまとめた動画!相殺が上手くいかない人向けです! --- #mhws #MHWilds