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En esta masterclass explico la teoría detrás de la animación de cámaras: qué son los #keyframes, las distintas funciones de #interpolación (constant, linear, cubic, bezier...) y cómo usar las constraints «Follow Path» y «Look At» para dirigir nuestra #cámara como en la vida real. ⚠️ Verás que en el 42:10 no me sale lo que intento hacer. En el comentario fijado explico el porqué y cómo arreglarlo. 00:00 Introducción 02:00 Crear una esfera en Houdini 03:40 Abrir el «Animation Editor» 04:15 Añadir keyframes 07:14 Vertical y Horizontal Adapt 07:54 El problema del «ease» 10:12 Propiedades de un keyframe 11:50 Frame, value, slope y accel 16:34 Funciones de los segmentos 17:20 constant() 18:35 linear() 19:27 ease() 20:48 match() 21:47 cubic() 22:13 bezier() 22:30 spline() 23:15 Escenario de pruebas 24:00 Crear una cámara en Houdini 24:50 Controlar cámara con «Null» 31:30 Extrapolación de canales 32:05 Cycle 32:37 Slope 33:25 Oscillate 34:25 Dibujar curva para dirigir cámara 37:09 Constraints «Follow Path» 39:25 Suavizar curva 40:13 ¿Constraints en la cámara o fuera? 41:10 Añadir constraints en un «Null» 42:10 ERROR [Ver comentario fijado] 42:30 Animar posición de cámara en la curva 43:00 ERROR [Ver comentario fijado] 44:30 Añadir objeto «Look At» 45:30 ERROR [Ver comentario fijado] 46:15 Conclusión