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Será que um jogo é difícil ou ele é apenas inconveniente? No vídeo de hoje, batemos um papo sincero sobre o que realmente frustra o jogador de Soulslike: não é o Boss, é a caminhada de 20km até ele! 🏃💨 Montamos uma Tier List de Conveniência, separando os jogos que são um verdadeiro "passeio" (alô, Elden Ring e Black Myth: Wukong) daqueles que testam a nossa sanidade com mapas labirínticos, falta de teleporte e punições severas. No ranking de hoje, analisamos: O "Infernal" Dark Souls 1: A falta de teleporte e o trauma da Cidade Molestada (Blighttown). Demon's Souls: O peso de voltar o mapa inteiro ao morrer. Lies of P & Wukong: Por que eles são considerados "passeios" na navegação? Lords of the Fallen: A mecânica da lanterna e o vai-e-vem do Umbral. Sekiro & Elden Ring: A liberdade de movimento vs. a dificuldade mecânica. Se você já ficou preso em um pântano venenoso ou perdeu o rumo em um mapa sem guia, esse vídeo é para você! #soulslike #eldenring #gaming #darksouls