У нас вы можете посмотреть бесплатно Разделение звуков по комнатам в Unreal Engine (урок по громкости звука) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам: / @rottenrabbitgames Присоединяйтесь к нашему Discord: / discord Подпишитесь на меня в Twitch: / kerrycronic Хотите, чтобы ваша игра звучала реалистичнее? В этом руководстве по Unreal Engine я покажу вам, как разделять и приглушать звуки между комнатами с помощью параметров громкости звука, классов звука и зон окружающего пространства. Работаете ли вы над хоррором, иммерсивным симулятором или любой другой средой с внутренним пространством, управление распространением звука между комнатами критически важно — и это проще, чем вы думаете. 🎧 Что вы узнаете: Что такое громкость звука и как она работает Как правильно настроить параметры кисти Использование зон окружающего звука для управления звуком окружающей среды Создание класса звука, учитывающего зоны окружающего звука Советы по отладке, когда звук ведёт себя не так, как ожидалось 🔧 Всё это удобно для работы с Blueprint и идеально подходит для начинающих и опытных разработчиков, работающих в Unreal Engine 5. 💬 Задавайте вопросы в комментариях и дайте мне знать, хотите ли вы увидеть продолжение видео о громкости реверберации или расширенном управлении звуком! Главы: 0:00 — Введение 1:09 — Классы звука 3:20 — Затухание 4:27 — Громкость звука 6:18 — Другие интересные вещи 6:46 — Заключение