• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal скачать в хорошем качестве

Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal 8 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Spatial audio and custom audio occlusion system Unreal

It is recommended to use your headphones! We are in the process of development our spatial audio solution and custom audio occlusion system wich works in real time and is material dependent. The interactive scene describes some features we are creating for maximum audio immersion in the PROZE game world. You are welcome to download the build to test it yourself. Win http://signsine.com/public/OcclusionS... The controls are simple: Press Q to turn off/on the occlusion Press E to stop/start the movable vehicle. Press ESC to exit. Enjoy! Feel free to ask any questions. http://signsine.com/   / signsinegames     / prozegame   Narrator Text: Welcome to the interactive scene created by SignSine games. My name is Andrew Shcherbak from independent game company SignSine in Ukraine and I will guide you through some processes that we are developing for a first-person game called PROZE. This is the demonstration of spatial audio technology and our custom audio occlusion system. For the best experience, it is highly recommended to put on your headphones. We try to recreate the realistic behavior of the sound in the game 3D environment for maximum player immersion in the game world. First steps of that we’ve made were using FMOD middleware, GVR audio plugin and placing the sound sources at its places in Unreal Engine. We’ve got here static and movable object that produce sound and we’ve managed to get a detailed feel of their direction, distance, and heights. With the help of binaural algorithm, sound attenuation and filtering it became easy to tell with closed eyes where exactly the sound is coming from, wich is essential in VR experience. We pushed further the technology and developed a custom audio occlusion system using raycast and the graph theory from discrete math to affect the sound while hiding behind the walls and different kinds of obstacles, simply it's reaching the muffled effects of the original sound source with different filter characteristics. Our occlusion system gives a detailed feel for the listener as it affects left and right ear separately and overall there are 9 channels that travel from a single audio source so you can be very precise of what you can hear for example when you are peeking around the corner. Next step for developing even more realistic behavior in the game was a material dependency. Simply the sound occlusion is affected by the different thickness of materials which you happen to be hiding behind. You can clearly hear the amount of absorption when I am standing behind the wood door and when I move behind the next obstacle which is concrete the effect changes as well. The sounds in the game blend pretty well with each other and it now became easy to avoid a mess during play of multiple audio sources from different directions. To the end, the whole algorithm works in real time and it is fully interactive, it prioritizes the events that need to be heard at the certain moment in your current scene, so it is pretty much friendly for the CPU. We are continuing working on this technology as there are a lot more features that can be added to maximize the game experience that can be translated by audio.

Comments
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 7 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Demonstration of binaural 3D audio synthesis for single moving source 11 лет назад
    Demonstration of binaural 3D audio synthesis for single moving source
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Source Engine Tick System Explained 3 года назад
    Source Engine Tick System Explained
    Опубликовано: 3 года назад
  • [RUS] Tiefenwolf пре-альфа демонстрация 7 дней назад
    [RUS] Tiefenwolf пре-альфа демонстрация
    Опубликовано: 7 дней назад
  • ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ? 1 год назад
    ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Насколько реален терминатор Т-600? 6 дней назад
    Насколько реален терминатор Т-600?
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Unity at GDC -  Spatial audio and immersion: VR’s second sense 7 лет назад
    Unity at GDC - Spatial audio and immersion: VR’s second sense
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Как Быстро ___ УБЬЁТ Тебя? 7 дней назад
    Как Быстро ___ УБЬЁТ Тебя?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Wwise & Unreal | Adding 3D Audio With Attenuation 5 лет назад
    Wwise & Unreal | Adding 3D Audio With Attenuation
    Опубликовано: 5 лет назад
  • NVIDIA VRWorks Audio Release 1.0 8 лет назад
    NVIDIA VRWorks Audio Release 1.0
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Будет ласковый дождь, 1984 3 года назад
    Будет ласковый дождь, 1984
    Опубликовано: 3 года назад
  • Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ? 1 месяц назад
    Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Люди От 1 До 100 Лет Участвуют В Гонке За $250,000! 8 часов назад
    Люди От 1 До 100 Лет Участвуют В Гонке За $250,000!
    Опубликовано: 8 часов назад
  • УСЫПЛЯЮЩАЯ МУЗЫКА ДЛЯ СНА (без рекламы) 9 лет назад
    УСЫПЛЯЮЩАЯ МУЗЫКА ДЛЯ СНА (без рекламы)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Локальный объёмный туман — Продвинутые материалы — Эпизод 23 2 года назад
    Локальный объёмный туман — Продвинутые материалы — Эпизод 23
    Опубликовано: 2 года назад
  • «КРЕМАТОРИЙ» на Гусеницах: Почему Немцы РАССТРЕЛИВАЛИ Экипажи ЭТОГО Танка? 8 дней назад
    «КРЕМАТОРИЙ» на Гусеницах: Почему Немцы РАССТРЕЛИВАЛИ Экипажи ЭТОГО Танка?
    Опубликовано: 8 дней назад
  • НОВЫЕ СЕКРЕТЫ 5 главы Poppy Playtime! Конец ARG и спойлеры 2 дня назад
    НОВЫЕ СЕКРЕТЫ 5 главы Poppy Playtime! Конец ARG и спойлеры
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Programming a first person shooter from scratch like it's 1995 2 года назад
    Programming a first person shooter from scratch like it's 1995
    Опубликовано: 2 года назад
  • Lessons Learned from a Decade of Audio Programming 9 лет назад
    Lessons Learned from a Decade of Audio Programming
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Unreal Engine 4 Tutorial - Aircraft Engine Audio 11 лет назад
    Unreal Engine 4 Tutorial - Aircraft Engine Audio
    Опубликовано: 11 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5