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Sûrement le dj le plus difficile sur le papier dans les dj 1-50, et en partie ce qui a motivé a jouer Xel Sram pour l'aventure full succès. Le principal problème : Blitzkrieg le corailleur qui a 2000hp, lvl 66 y'a très peu de classe qui peuvent proposer ça tout en faisant le reste des succès, honnêtement a part roublard et sram on avait aucune piste, ptet Elio avec un duo qui tape fort mais ça aurait été difficile de hardi spécial Le second problème : hardi qui demande de finir son tour au cac d'un ennemi, additionné avec le spécial qui demande de commencer son tour au cac du boss a partir du T2, et également de tuer le boss en dernier, ce qui nous oblige a le gérer tout le combat Pour rappel le boss OS au cac 4 tours sur 5 dans le combat, ce qui nous oblige a trouver une strat pour finir a côté d'un ennemi, tout en commençant a côté du boss, sans que le boss ne soit à côté de nous pendant son tour pour éviter l'OS La solution la plus simple c'est la fuite du Xel qui fonctionne sur lui-même ou ses alliés, mais aussi ses ennemis. La strat est donc la suivante : 1 - Le Xel joue, il met 1 fuite ou 2 selon les tours sur le corailleur, et fini son tour au cac du corailleur pour hardi 2 - Le Sram joue et donc commence au cac du corailleur, il pousse le corailleur avec peur, et il hardi sur un mob, parfois on rajoute un immo selon le tour du corailleur 3 - Le corailleur est loin avec 0 ou 1 PM selon le tour, il peut donc pas OS, il fait juste quelques dégâts de loin 4 - Quand le Xel commence son tour, la fuite sur le corailleur proc ce qui le ramène à côté de nous, la fuite est prise en compte avant le début du tour du Xel ce qui ne foire pas le succès spécial, et la boucle continue comme ça jusqu'à ce qu'on ait plus aucun mob pour hardi sauf le corailleur, ce qui nous oblige à basculer sur la seconde boucle qui repose plus ou moins sur le même principe seconde boucle : 1 - Le Xel joue en commençant à côté du corailleur et il met 1 fuite sur lui-même et le Sram, il hardi sur le corailleur 2 - Le Sram joue en commençant à côté du corailleur, il met un piège répu entre le Xel et le Sram, et il pose une arakne, il finit son tour pour hardi corailleur 3 - L'arakne posée par le Sram déclenche le répu ce qui éloigne tout le monde du corailleur 4 - Le corailleur peut pas OS car il a 0 PM 5 - La fuite proc avant le début de tour du Xel ce qui ramène le Xel et le Sram au cac du boss et ne foire pas le succès La seconde boucle nous permet par contre pas d'utiliser le rall PM pour les moments où il récupère son sort, puisqu'on se pousse que de 2 cases et le boss a 3 PM + son OS les tours de boost, on est donc contraint à ce moment de finir avant son 3e boost, et donc on le blitz sur le dernier tour qu'on a de dispo. Le corailleur a 0 pm quand il peut OS, sauf sur le tour où il lance son sort, il perd les pm en fin de tour, donc une seule fuite ne suffit pas puisque qu'il va bouger. On aurait pu le retPA car le boost lui prend 2 PA, il s'en rajoute 16 a ses 8 PA de base, il a donc 22 PA, mais c'était impossible de rall 7 PA sans le taper A la place on a décidé de jouer sur le rall PM pour que je le pousse t1 dans un piège immo, et on vise -2 pm avec la double fuite, qui annule donc 1pm + la peur. C'est pas idéal puisque on devait reset si on faisait -1 ou -3 mais on a pas trouvé mieux, et c'est pour ça que je joue en big volkorne retPM sur mon Sram lvl 66 Une fois la strat en place le combat est pas si dur et le clean des mobs se passent plutôt bien avec les dégâts du Xelor. On a été obligé de FM nos stuffs par contre avec un peu de vita en over, environ 250 d'over total sur le Sram, parce que sans l'over je me faisais tuer par le corailleur vers le T6 ou 7. Le montant de FM me semble pas aberrant La seconde partie après le clean des mobs est en elle même assez simple, mais la solution a été plus compliqué à trouver Et donc au final pour Blitz c'est simplement un réseau rien de fou, on le tue large vu qu'il restait 2 piège pour environ 250 de dégâts musique : • MAREX - DARKEST DOLLEX i