• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512 скачать в хорошем качестве

Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512 2 дня назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Rendering the Mandelbrot set in real-time with AVX-512

Real-time Mandelbrot deep zoom renderer running entirely on CPUs — no GPU acceleration. The scene is rendered at 1080p window resolution on a dual-socket Intel Xeon Platinum 8480 system (112 cores / 224 threads) using AVX-512 vectorization and ISPC. Zoom depth is approximately 10¹⁴⁷× magnification, achieved through a hybrid approach combining: • Perturbation theory for fast per-pixel iteration in hardware • High-precision reference orbit computation • A fully FP64 (double-precision) rendering pipeline • Massively parallel tile rendering across hundreds of hardware threads Pipeline overview: 1) CPU render target (system memory framebuffer) Each frame is rendered into a linear 32-bit pixel buffer on the CPU. Work is decomposed into small fixed-size tiles to keep work load balanced. 2) Persistent worker-thread pool A fixed set of worker threads uses a tile-claiming scheme (workers grab the next tile) to reduce synchronization overhead as much as possible. 3) SIMD kernel in ISPC (AVX-512 / SIMD8 / double-precision) The hot loop is implemented in ISPC targeting AVX-512. Each invocation of the kernel renders a single tile. Iteration is done in FP64. 4) Deep zoom math: perturbation + high-precision reference orbit To make extreme magnification feasible, the renderer combines a high-precision reference orbit computed at the view center and a fast per-pixel perturbation path using the reference data. This avoids the cost of arbitrary-precision math in the inner loop while remaining stable at very deep zoom. The reference orbit is computed at startup to avoid any run-time overhead. 5) GPU presentation (D3D11 + DirectComposition) The main window is created without a redirection bitmap, allowing the application to present directly into a GPU swap chain rather than through the legacy DWM/GDI surface path. The CPU framebuffer is copied into a staging texture, then to a GPU-resident texture and rendered directly to the window as a full-screen quad. The swap chain is bound to a DirectComposition visual, effectively fusing the D3D render target into the compositor’s visual tree. And yes, I certainly did cheat a bit by using a dual-socket, 112 core system to get near real-time performance out of 65K iterations but seeing how far it could scale with a monster CPU was what made it so interesting in the first place.

Comments
  • Real-time software rendering with AVX-512 1 год назад
    Real-time software rendering with AVX-512
    Опубликовано: 1 год назад
  • Zorin OS против Windows 11 – реальная замена? 1 день назад
    Zorin OS против Windows 11 – реальная замена?
    Опубликовано: 1 день назад
  • CPU Speed Testing 8 дней назад
    CPU Speed Testing
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты 2 дня назад
    Странный предел, после которого свет начинает вышибать частицы из космической пустоты
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Бетельгейзе уже взорвалась? 8 дней назад
    Бетельгейзе уже взорвалась?
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Зачем нужна топология? 2 недели назад
    Зачем нужна топология?
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Realtime Mandelbrot on a Threadripper CPU 4 года назад
    Realtime Mandelbrot on a Threadripper CPU
    Опубликовано: 4 года назад
  • ИИ-агенты — кошмар для безопасности? Разбираемся с OpenClaw 2 дня назад
    ИИ-агенты — кошмар для безопасности? Разбираемся с OpenClaw
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Названа точная дата полной блокировки Телеграмма в России: что будет дальше? #telegram #telegramnews 21 час назад
    Названа точная дата полной блокировки Телеграмма в России: что будет дальше? #telegram #telegramnews
    Опубликовано: 21 час назад
  • Orange Pi 6 Plus. Обзор. Для чего она? 4 дня назад
    Orange Pi 6 Plus. Обзор. Для чего она?
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Почему в старых самолетах были 13 дней назад
    Почему в старых самолетах были "радиоактивные" лампы?
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 2 месяца назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Путешествие в заквантовый мир. Визуализация субатомных частиц, вирусов, и молекул 9 месяцев назад
    Путешествие в заквантовый мир. Визуализация субатомных частиц, вирусов, и молекул
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • В моей НАСТОЯЩЕЙ ОС теперь есть поддержка MS-DOS программ (x16-PRos 0.6) 11 дней назад
    В моей НАСТОЯЩЕЙ ОС теперь есть поддержка MS-DOS программ (x16-PRos 0.6)
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Единственный в своем роде урок по 3D-моделированию, который вам когда-либо понадобится. 6 дней назад
    Единственный в своем роде урок по 3D-моделированию, который вам когда-либо понадобится.
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Портников жестко высказался о финале войны. Это разрушит все ваши иллюзии! 22 часа назад
    Портников жестко высказался о финале войны. Это разрушит все ваши иллюзии!
    Опубликовано: 22 часа назад
  • Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей 4 дня назад
    Игровой ПК ARDOR GAMING из DNS за 115 тысяч рублей
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Ray Marching on the CPU with AVX 512 - Menger Sponge (Variation 2) 3 года назад
    Ray Marching on the CPU with AVX 512 - Menger Sponge (Variation 2)
    Опубликовано: 3 года назад
  • Архитектура JEPA Яна Лекуна. Модели на основе энергии (Energy-Based Models) 2 дня назад
    Архитектура JEPA Яна Лекуна. Модели на основе энергии (Energy-Based Models)
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Принцип работы телевизионных дисплеев на базовом уровне. 5 дней назад
    Принцип работы телевизионных дисплеев на базовом уровне.
    Опубликовано: 5 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5