У нас вы можете посмотреть бесплатно +0 SL1 NG+7 Понтифик No Sprint/Roll/Parry/Gesture/AUX. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Без перекатов/спринта. Никому не советую повторять. Опасно для жизни. Большую часть времени, а именно 60 часов, я считал, что данный килл базируется исключительно на тупом рандоме. Так то оно так, но за последующие 13 часов было замечено, что мои результаты стали увереннее. Хотя тактика не изменилась. Возможно, роль сыграло более успешное понимание своих ошибок и всех микро нюансов. Какие именно ? Пусть это не самый быстрый килл в категории на просторах инета, но он точно самый оптимизированный. Я выбрал топор на первой стадии не только из-за высокой динамики, но и из-за меньших рисков, чем через R2 повелителя штормов (https://vkvideo.ru/video-229955935_45.... Просто там решает более четкого позиционирование, а из-за локации, естественно, бой может перейти не в самое удобное русло. Позиционирование здесь - понятие невалидное. И шансов на ошибку топор даёт больше. Отмечу отдельно то, что атаки босса за спину - это классический пример чередующихся ударов противников в играх FS. То есть противник не спамит этими ударами, а делает их через одну-две другие атаки. Потому я четко понимал, что сейчас последует удар за спину, или же я смогу безнаказанно начать вертеть босса, не боясь удара. Тактики вообще две: можно разводить босса на атаки за спину, просто вставая немного сбоку от него (0:28), а можно и сразу идти в спину, дождаться реализации удара, и провести две контратаки (1:05). Выпад (2:48), если босс смог разорвать дистанцию (обычно это происходило, когда я заходил за спину и проводил контрудар) можно миновать движением по диагонали и (затем) резким поворотом влево. Было замечено, что в начале второй стадии лучше стоять в упор к фантому, чтобы: спровоцировать противников на удачные удары; быстрым маневром избежать резкий удар Понтифика (2:38). В процессе боя, я не контратаковал после этого приёма (2:17), поскольку фантом, в том случае, если стоит боком или задом к персонажу, скорее всего начнет делать максимально опасные серии. Потому, в описываемом случае, я либо вставал напротив фантома, либо уходил от него как можно дальше. Самое главное для меня было не допустить смерти фантома, так как один Понтифик совершает все наиболее опасные удары, а также отскакивает назад, без превентивных ударов фантома. Да и менять на топор в разгар боя проблематично. Касательно новой стратегии R2 против магической волны. Я заметил, что наиболее высокий шанс нагнуться от неё достигается двумя моментами: начинать заряжать R2 нужно в тот момент, когда фантом уже занёс и вот-вот начнет реализацию приёма, чтобы удар персонажа пришелся в момент старта приема у самого Понтифика (по сути, одновременно с ним); бить желательно с поворотом вправо, то есть по направлению атаки. Есть вариант пройти с жестом, но без колец. Делать я этого не буду, хотя и уверен, что жест минимизирует рандом. Ступеньки на локации, или любые возвышенности (допустим, у колон вдоль стены) приводят к тому, что противник вдруг начинает попадать по игроку, или фантом творит какую-то дичь. Также фантом может улететь в стену (возле колонны), и при вертикальном ударе в полете не пролететь над персонажем, а ударить в то же место, от куда был произведен взлёт. Чистый рандом. Также к чистому рандому я отношу коллаб противников, когда фантом делает этот удар (3:30), а босс этот (2:13). В начале второй стадии они могут так сделать, или сам Понтифик пустит волну. А волну без предварительного каста фантома можно пережить только с помощью кинжала (так как перс пригибается сильно и скорость анимации высокая).