• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Automating Encounter Prep with Mods скачать в хорошем качестве

Automating Encounter Prep with Mods 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Automating Encounter Prep with Mods
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Automating Encounter Prep with Mods в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Automating Encounter Prep with Mods или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Automating Encounter Prep with Mods в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Automating Encounter Prep with Mods

This video shows how to spawn monsters onto the map and automatically create an encounter in Encounter Helper. Note that a Pro account is required in order to do this. 💥My Patreon:   / nickolivo   🎲My Upcoming Games: https://www.startplaying.games/gm/nic... 📗My Books: https://us.amazon.com/stores/Nicholas... Get 5% off VoiceMod voicechanger (https://link.xsolla.com/vhF53pwM) with code NICKOLIVO5 The macro from the video !{{ !Spawn --name|?{Which Monster|Goblin|Orc|Werewolf} --qty|?{How Many} --placement|surround --tokenName|?{Encounter Name} (^)!eh add ?{Encounter Name} {^&select ?{Encounter Name}*}{^&delay .3} (^)!forselected token-mod --set name|?{Which Monster|Goblin|Orc|Werewolf} {^& select ?{Encounter Name}*} }} Documentation re: Spawn Default Token https://app.roll20.net/forum/post/964... (Refer to the Caveats/Known Issues section for information about images) Note, if you're getting an error message to the effect of "cannot read the properties of undefined (reading 'who') ", then run this command: !smconfig +who +playerid Several people have asked about using these mods with the TokenNameNumber mod - the amazing Timmaugh has provided this answer: You can add the %%NUMBERED%% syntax to the name, then run a TokenNameNumber command line as another batched line within the ZeroFrame batch... however there is another option. The forselected handle actually produces individualized results for each token it iterates over, and it offers you another syntax token to represent the index of the token for this run of iterated tokens: {&i} If you have three tokens you are iterating over, the first would see that {&i} tag resolve to 0, the second would resolve to 1, and the third to 2. In fact, the tag takes simple offsets, so you could have a lower bound of 1 (instead of 0) simply by adding 1 to the tag: {&i+1} So when you are renaming the tokens with TokenMod, just include that tag to have them already numbered as you wish: (^)!forselected token-mod --set name|?{Which Monster|Goblin|Orc|Werewolf}{&i+1} {^&select ?{Encounter Name}*} (Remember if you include a space in the name you will need to enclose the name in quotation marks so TokenMod recognizes all of it as part of the name.) If you were going to use a simple offset like this, you will end up with duplicate numbers between one Spawned encounter and the next (each starting at 1), so perhaps you would want to include a "squad" component of the name just to be able to differentiate them (perhaps breaking the Encounter name into 2 queries and using one as a squad identifier). This is what Nick was trying to avoid though, going through the process of renaming the tokens, so to keep with Nick's aesthetic of keeping a cleaner Turn Order, you could put a simple query for the offset into the {&i} tag. The idea is you would simply supply the number of creatures-of-the-chosen-type you had already added to the map: {&i + ?{How many already exist?|0}} So if you Spawn 3 Orcs... the first time you would say 0, and you'd get Orc0, Orc1, and Orc2. Then next time you Spawn 4 Orcs, you'd answer that there were 3 Orcs already on the map, and you would get Orc3, Orc4, Orc5, and Orc6. The next time you'd answer that there were 7 Orcs, etc.

Comments
  • Creating a One-Click Werewolf Attack 2 года назад
    Creating a One-Click Werewolf Attack
    Опубликовано: 2 года назад
  • Использование реакции «Отправить в чат» в Roll20 3 дня назад
    Использование реакции «Отправить в чат» в Roll20
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как два программиста создали легенду инди-геймдева 1 месяц назад
    Как два программиста создали легенду инди-геймдева
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Появление и исчезновение предметов в Roll20 1 месяц назад
    Появление и исчезновение предметов в Roll20
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Roll20 Dynamic Lighting Tutorial | How to Add Lights, Vision & Doors 3 месяца назад
    Roll20 Dynamic Lighting Tutorial | How to Add Lights, Vision & Doors
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 10 ярлыков Roll20 6 лет назад
    10 ярлыков Roll20
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить) 5 месяцев назад
    Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Ваш браузер знает о вас все и сливает данные: как защититься? 1 год назад
    Ваш браузер знает о вас все и сливает данные: как защититься?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Roll20 Tips & Tricks
    Roll20 Tips & Tricks
    Опубликовано:
  • Using Roll20's Foreground Layer 8 месяцев назад
    Using Roll20's Foreground Layer
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • JumpGate Improvements in Roll20 9 месяцев назад
    JumpGate Improvements in Roll20
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Как индустрия High End продаёт вам иллюзию звука 2 месяца назад
    Как индустрия High End продаёт вам иллюзию звука
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО? 22 часа назад
    Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО?
    Опубликовано: 22 часа назад
  • ВЗЛОМАЛ колонку и заменил Алису на своего ассистента: 5 лет на получение root и модификацию прошивки 2 месяца назад
    ВЗЛОМАЛ колонку и заменил Алису на своего ассистента: 5 лет на получение root и модификацию прошивки
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Мессенджер Max: разбираемся без паранойи и даем советы по безопасности 2 месяца назад
    Мессенджер Max: разбираемся без паранойи и даем советы по безопасности
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Why did they make this? 1 день назад
    Why did they make this?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Creating a Progress Clock Macro in Roll20 5 месяцев назад
    Creating a Progress Clock Macro in Roll20
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Creating Advanced Time Shifts in Roll20 7 месяцев назад
    Creating Advanced Time Shifts in Roll20
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Потянешь! © амоБлог 5 дней назад
    Потянешь! © амоБлог
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 5 улучшений для ваших игр Roll20 4 месяца назад
    5 улучшений для ваших игр Roll20
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5