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SUSCRIBETE! @rasshxd Todos los participantes: @srta_mantequilla: / @srta_mantequilla @Wikiqp2400 / @wikiqp2400 @PaxcualTT / @paxcualtt @TenshiBy05 / @tenshiby05 @johangamer6124 / @johangamer6124 @mozartgames268 / @mozartgames268 @FeRcHoZomBie / @ferchozombie (Las perspectivas de CampgordLaep y Drajair se ven por mi canal) Características del UHC: • La partida tiene una duración de 3 horas y 20 minutos. 10 capítulos de 20 minutos de duración. • La barra localizadora está activada. • Los logros están desactivados. • La generación de mobs es totalmente normal. • La primera hora y veinte de la partida están bajo un pacto de caballeros; no está permitido el combate. • El PVP está activado desde un comienzo, pero no puede haber combate, ni robos, antes de la finalización del pacto de caballeros al principio del capítulo 5. • Al finalizar el pacto de caballeros, todos los jugadores recibirán una barra de vida entera mas (esta barra de vida estará vacía) • Al comenzar el capítulo 9, todos los jugadores reciben el efecto de Resistencia 2. • Al finalizar el capítulo 9, todos los jugadores deben estar en un radio de 100 bloques alrededor de las coordenadas 0,0 en el Overworld. • Al iniciar el capítulo 10, deberá darse el PVP en el 0,0 • Si la partida alcanza el tiempo límite sin un ganador, se fuerza el empate. • Dificultad ultra hardcore; No hay regeneración de vida natural. • El mapa es de 4100x4100 bloques en Overworld. • No puedes salir del límite del mapa en el Overworld; hacerlo provocará la muerte sin posibilidad de revivir. • La dimensión del Nether es infinita, pero no puede explotarse para abandonar los límites del mapa. • No se pueden construir portales dentro del nether para salir de la dimensión, se deberán usar portales ya abiertos previamente. • Cada jugador comienza con: ◦ 40 puntos de vida (20 corazones) ◦ Un pico de piedra fortuna 2 ◦ Un barco ◦ Una manzana dorada • La sopa de regeneración ha sido sustituida por la de efecto de glowing. • La manzana encantada está habilitada y puede encontrarse de forma natural. • Los mobs hostiles se generan de forma natural en el mundo. • Los Ghast sueltan Aliento de Dragón en lugar de lágrimas, pueden soltar de 0 a 2 botellas. • Los portales de nether destruidos, tienen un 20% de posibilidad de generar un bloque de diamante, en vez de un bloque de oro. • Los jugadores dejan caer su cabeza al morir. • Los portales destruidos en el overworld y en nether tienen un 20% de probabilidad de generar un bloque de diamante en lugar de uno de oro. • Los equipos se formarán al iniciar la partida. • El fuego amigo está activado. • Los miembros del equipo aparecen separados, en alguno de los spawns aleatorios, no aparecen juntos. ¡Capítulos un día si, un día no!