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Grundlegende Erklärung der Datentypen Ganzzahl, Kommazahl, Zeichenkette und Wahrheitswert (boolean) - unabhängig von einer bestimmten Programmiersprache. Anwendungsübungen (wo bspw. Datentyp eines Wertes bestimmt werden muss). Als Voraussetzung sollten Sie eine ungefähre Vorstellung von den Grundlagen der Programmierung haben. Die können Sie sich hier aneignen: https://escape-from-mars.de Diese Einheit verwenden wir im Rahmen des Bildungsplanes für die Jahrgangsstufe 1 (Klasse 12), Berufliche Gymnasien, im Fach Informatik (Baden-Württemberg). Dort steht eine Einführung ins Programmieren auf dem Plan, die Sie sich selbst mit dem Online-Abenteuer »EFM - Escape From Mars« in etwa 3 bis 4 Stunden erarbeiten können (Programmierumgebung: Scratch). Das finden Sie hier: https://escape-from-mars.de