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Movendo sprites de hardware nas tabelas do VDP Na aventura de hoje vamos continuar na saga de aprender as tabelas da Screen 1, e vamos começar a mover sprites de hardware na screen 1, brincando com a tabela de padrões de sprites e com a tabela de atributos de sprites. Vamos aprender a usar nossa função de colocar sprites na tela para movimentar um sprite em uma camada específica alterando os registradores D e E antes de chamar nossa função putsprite em assembly. Então senta aí, pega o seu café e vem entender essas tabelas do VDP. O GitHub oficial do TByteCreator: https://github.com/tbytecreator O Livro vermelho do MSX revisado: https://www.angelfire.com/art2/unicor... O Artigo que descreve a screen 1: https://www.msx.org/wiki/SCREEN_1 Acompanhe os vídeos pela playlist: • [ARQUITETURA] Introdução a Arquitetura MSX 1 Não esqueça que o nosso programa de patrocínio está no ar! Quer se tornar um VERDADEIRO escovador de bytes? Então assina o nosso programa: / tbytecreator Nosso clube de canais está de volta! Entra ai: / @tbytecreator Gostou do vídeo? Hora de compartilhar com os amigos! • [ARQUITETURA] Movendo sprites de hardware ... #tbytecreator #msx #arquitetura #assembly #vdp