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Curso introductorio de Swerve Drive en Java (WPILib 2026). Objetivo del Taller El objetivo es que el alumno deje de ver el Swerve como "magia descargada de internet" y entienda que es solo una colección de objetos (Motores) coordinados por matemáticas (Kinematics). Al finalizar, tendrán un código que no depende de hardware específico (CTRE/REV) y que pueden simular en cualquier laptop. INFORMACIÓN IMPORTANTE: Prerrequisitos Para este curso es importante que tengan conocimiento previo en Java/POO y Command-Based, y que tengan instalado WPILib 2026 y FRC Game Tools 2026. Si deseas reafirmar tus conocimientos visita el siguiente vídeo: • APRENDE A PROGRAMAR ROBOTS PARA FIRST ROBO... Producto Final Sesión 1: "Swerve Hello World (Open Loop)" En esta sesión construimos los cimientos. El alumno termina con un robot que existe y obedece, aunque sea de forma "tonta" (sin brújula). Entregable de Código: Estructura profesional de carpetas (Subsystems, IO). Sistema de Simulación Física Básica (Voltaje y Velocidad). Implementación de Cinemática Inversa (Joystick y Módulos). Control Robot-Centric (El frente es la nariz del robot). Resultado Visual: Un robot (flecha verde) en el Glass Simulator que se desplaza y gira respondiendo al Joystick o Teclado. Odometría básica funcionando (el robot sabe dónde está en la cancha). Documento de Recursos adicionales en WhatsApp.