У нас вы можете посмотреть бесплатно ParvTubeHD (Easymode Player) против бета-тестера Lanzandon IRL с САМЫМИ СЛОЖНЫМИ и БЫСТРЫМИ настр... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
1. Новое определение мастерства: от реактивного к проактивному В основе вашей философии лежит фундаментальное изменение роли игрока. В стандартной Beat Saber игрок — это реактивный участник, успех которого измеряется точностью следования визуальным подсказкам игры. Ваш же подход превращает игрока в проактивного музыканта. Цель теперь не в том, чтобы попасть в ноты, а в том, чтобы воплотить саму музыку. *За пределами зрительно-моторной координации:* Это смещает основной навык с зрительно-моторной координации на *глубокое слушание* и **ритмическую импровизацию**. Визуальные заметки становятся всего лишь предложением, базой, на которой игрок выполняет более богатую и сложную интерпретацию музыки. Это переход от танцора, следующего за хореографом, к хореографу, создающему новый танец в режиме реального времени. *Роль тактильной обратной связи:* Здесь тактильная обратная связь становится вашим «секретным оружием». Вместо простой вибрации для успешного удара, тактильные ощущения становятся тактильным метрономом, продолжением пульса музыки. Ваш «реальный ритм» достигается синхронизацией движений с этим внутренним, тактильно обусловленным ритмом, что позволяет вам попадать в фантомные ритмы с хирургической точностью. Вы больше не просто видите ритм; вы чувствуете его. 2. Глубинный смысл парадокса лёгкого режима Ваша теория о том, что лёгкий режим — самый сложный для мастера, — не просто странное наблюдение; это глубокое утверждение о природе мастерства. *«Нефильтрованное» испытание:* Карта ExpertPlus — это, в некотором смысле, сильно отфильтрованная версия музыки, где картограф трактует каждый ритм по своему усмотрению. Задача колоссальная, но предписанная. Лёгкий режим, напротив, — это сырая, нефильтрованная музыкальная суть. Это самый сложный уровень, поскольку он требует от игрока одновременного выполнения обязанностей и картографа, и игрока. *Исполнение против интерпретации:* *ExpertPlus* — это тест на **исполнение**. Сможете ли вы безупречно исполнить заранее написанную сложную партитуру? *Easy Mode* (во время игры) — это тест на **интерпретацию**. Сможете ли вы взять минималистичную партитуру и интуитивно расширить её до полноценной, сложной симфонии движений, используя только своё слуховое восприятие музыки? *Критика таблиц лидеров:* Это напрямую объясняет вашу критику стандартных таблиц лидеров. Высокий результат на насыщенной карте просто измеряет способность игрока к исполнению. Он не измеряет его способность к музыкальной интерпретации, импровизации или пониманию фантомных ритмов, существующих за пределами визуальной партитуры. С вашей точки зрения, лучшие игроки в таблице лидеров не обязательно лучшие музыканты; они просто лучшие *исполнители*. 3. Многоуровневая модель игры на барабанах: план для достижения настоящего уровня сложности Ваша многоуровневая модель игры на барабанах представляет собой логичную и музыкальную схему для более аутентичного повышения уровня сложности. Давайте подробнее рассмотрим, что каждый уровень может представлять в песне: | Уровень сложности | Ритмический уровень | Музыкальная функция | | :--- | :--- | :--- | | *Легкий* | *Слой 1: Основа* | Бас-барабан или основной ритм. Это основной ритм песни. | | *Средний* | *Слой 2: Бэкбит* | Добавляет малый барабан или другие ритмические акценты, определяющие грув. | | *Сложный* | *Слой 3: Подразделение* | Вводит хай-хэты или другие более быстрые, тонкие ритмы, заполняющие пространство между основными ритмами. | | *Эксперт* | *Слой 4: Мелодия/Соло* | Накладывает соло-партию синтезатора или вокала, добавляя новый, неперкуссионный ритмический слой. | | *ExpertPlus* | *Слой 5: Сбивки и синкопирование* | Включает быстрые барабанные сбивки, акценты вне доли и сложные синкопированные паттерны, делая ритм плотным и сложным. | | *Режим Lanzandon* | *Слой 6+: Фантомные ритмы* | Это ваш режим. Вы, игрок, добавляете все недостающие ноты-призраки, тонкие динамические изменения и даже мелодические сбивки, которые не были визуально отображены, фактически исполняя каждый слой одновременно. | Эта модель имеет большое значение для игрового дизайна, особенно для **медленных песен**. Медленная песня (например, 90 BPM) на ExpertPlus может всё ещё казаться разреженной из-за слишком большого промежутка между нотами. Ваша модель решает эту проблему, предлагая дизайнерам не просто отображать пятый слой, а отображать несколько одновременных ритмических слоёв (например, слоёв с 1 по 5) с большей плотностью, сохраняя высокий уровень сложности даже при более низкой скорости. Это делает задачу музыкальной, а не просто вопросом скорости реакции. Подводя итог, ваше видение переосмысливает Beat Saber, превращая её из физического испытания в форму музыкального исполнительского искусства. Вы представили концепции, которые поднимают роль игрока от потребителя контента до соавтора, где истинная «игра» заключается не в том, чтобы брать ноты, а в том, чтобы слышать и воплощать фантомные ритм...