• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024 скачать в хорошем качестве

Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Lidar to Level | Andy Footman & George Pennyfather | EPC 2024

Q3D Studios discusses how they utilise high fidelity lidar scans to procedurally create 3D digital twin models of iconic race tracks. In the world of Formula One, driver-in-the-loop simulators play a vital role of car development, with accuracy of track model details being a high priority and a particular area of focus for the team. They will explain their usage of custom Houdini Digital Assets to extract as much real-world data from the point cloud as possible to assure accuracy and visual realism. Andy Footman setup Q3D Studios over 20 years ago, having previously worked for prestigious companies like McLaren International, working on the industry’s first, cutting-edge driver-in-the-loop (DIL) simulator. 3D modelling the world's F1 tracks perfectly fit his passion for optimised real-time asset creation. Constantly streamlining the production process has been key to capitalising on advancements in lidar scanning, allowing the Q3D team to model every captured detail. Since introducing Houdini into the pipeline, they have been able to create 3D assets quicker and more accurate than ever before via bespoke custom toolsets. George Pennyfather is a Technical Artist for Q3D Studios, specializing in the authoring of procedural 3D tools in Houdini. His past work experiences include McLaren Automotive, Kwalee, and Associate Lecturer at the University for the Creative Arts, where he wrote and delivered the Technical Art unit for BSc Games Development. Within Q3D Studios George plays a key role in refining the team’s procedural pipelines and improving their accuracy and efficiency when reproducing digital twins of the world’s most iconic racetracks. 00:00:00 - Intro 00:02:30 - LIDAR 00:04:28 - Requirements for an F1 Racing Simulator 00:10:59 - Execution

Comments
  • Building a Scalable Terrain Biome Pipeline | Twan de Graaf | EPC 2024 1 год назад
    Building a Scalable Terrain Biome Pipeline | Twan de Graaf | EPC 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • Ten Years of Tech Art for Marvel's Spider-Man | Xray Halperin | EPC 2024 1 год назад
    Ten Years of Tech Art for Marvel's Spider-Man | Xray Halperin | EPC 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • Building your Product OS using Cursor (Part II) | Alive: Building with AI | Hendrik Hemken 15 часов назад
    Building your Product OS using Cursor (Part II) | Alive: Building with AI | Hendrik Hemken
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Осьминог Vs Подводный Лабиринт 2 года назад
    Осьминог Vs Подводный Лабиринт
    Опубликовано: 2 года назад
  • Лабиринт для Белок на Заднем Дворе 2.0 - Ореховый Грабеж 4 года назад
    Лабиринт для Белок на Заднем Дворе 2.0 - Ореховый Грабеж
    Опубликовано: 4 года назад
  • Crest Robotics:  Robotic construction 8 дней назад
    Crest Robotics: Robotic construction "out of this world" - November 2025
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Власти отключают интернет. WhatsApp добивают. Telegram — следующий? 20 часов назад
    Власти отключают интернет. WhatsApp добивают. Telegram — следующий?
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Продвижение в Покровске, Гренландия уводит Европу, Долина: финал. Эггерт, Давлетгильдеев, Шепелин
    Продвижение в Покровске, Гренландия уводит Европу, Долина: финал. Эггерт, Давлетгильдеев, Шепелин
    Опубликовано:
  • Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле! 2 дня назад
    Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Как визуализация облаков точек меняет 3D-моделирование 8 дней назад
    Как визуализация облаков точек меняет 3D-моделирование
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Урок по приготовлению пончика в Blender, часть 1 (2026) 1 месяц назад
    Урок по приготовлению пончика в Blender, часть 1 (2026)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • 3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP) 5 месяцев назад
    3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 2 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как работает 3D-принтер? 1 год назад
    Как работает 3D-принтер?
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Man Behind Google's AI Machine | Demis Hassabis Interview 4 дня назад
    The Man Behind Google's AI Machine | Demis Hassabis Interview
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Antigravity A1 — Самый НЕВЕРОЯТНЫЙ дрон, который я когда-либо тестировал 1 месяц назад
    Antigravity A1 — Самый НЕВЕРОЯТНЫЙ дрон, который я когда-либо тестировал
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • New Point Cloud Nodes in Houdini 20 2 года назад
    New Point Cloud Nodes in Houdini 20
    Опубликовано: 2 года назад
  • Project Skylark | Building Generator 4 | Roof Inset 6 дней назад
    Project Skylark | Building Generator 4 | Roof Inset
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 4 недели назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 4 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5