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80年代のアーケードゲームを振り返るシリーズ • アーケードを振り返るシリーズ #VTuber #VirtualYouTuber #VirtualRetroGamer #アイレム #IREM #スパルタンX スパルタンXは、1984年にアイレムがリリースしたアクションゲームです。1980年代のアーケードゲームについて、プレイ環境や思い出を振り返ります。 00:00 Opening 00:26 タイトルが見切れてるのは(移植版の)仕様 01:07 ゲームスタート 02:14 3Dっぽい表示 02:35 2回トラップに当たるとやられる 04:03 スパルタンXの思い出 05:35 吸い込み範囲が広い 06:34 1面で門前払い 07:00 攻撃判定発生までに若干のタイムラグ 08:56 下段連打は通じない 10:10 5の柱の右に来る 11:10 攻撃の出が遅い理由 11:30 ジャンプパンチ連射 11:52 1周クリア 12:50 遊ぶならファミコン版かも 13:30 なかなか抜けないファミコン版のクセ 14:36 ゲームオーバー・ネームエントリー 15:11 まとめ・Ending アーケードのスパルタンXはおなじみの久留米リバーサイドパレスで遊びました。遊んだときはファミコン版もやり込んで、自信もあった頃だったはずなんですが…1面で散々な敗退をすることになりました。アーケードのプレイ感覚はファミコン版とは全く異なるもので、慣れないと非常に難しい…そして今でも慣れていません。 でも、1プレイした時に結構な違和感を感じたのも正直なところです。攻撃ボタンを押して、攻撃判定が出るまでの僅かな時間のラグが当時から気になりました。攻撃の連打が全然できない!と感じたんですよね。なので、ファミコン版のような爽快感はないな…というのが第1印象だったのです。で、結局1回プレイしたきり、80~90年代を過ごします。21世紀に入り、関東のどこかでプレイしたような記憶がありますが、その時の成績も散々でした。ひどいもんです。その後、プレイする機会がないまま今に至ります。 今回の収録は移植版を使っていますが、当時のアーケードとどのぐらい違うかはよくわかりません。ただ、当時と同じく攻撃判定が出るまでのタイムラグは感じました…いや、これは入力遅延なのか?よくわかりませんね。いずれにせよ、今回の収録においてはあまり快適なプレイはできませんでした。なんとかある程度先には進みましたが、全体的に操作が遅れているように見えるのはそのせいです。 結局、気楽に遊ぶのであればファミコン版のほうが楽しく遊べるかもしれません。そのかわり、アーケード版から伝わってくる重厚な感じはファミコン版にはないです。すべての操作が軽くて軽快なので、拳に重さがないように感じるんですよね。 サターンのアイレムアーケードクラシックス版を使用して収録しています。 声についてはVOICEROIDを使用しています。 BGM: Equinox:bad snacks しゃろう:ローファイ少女は今日も寝不足