У нас вы можете посмотреть бесплатно Обзор системы RetroTink 5x: композитный выход для Sony PlayStation One или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом эпизоде мы расширяем наш обзор #RetroTink 5x и уделяем особое внимание игровому процессу на конкретных системах, в данном случае на Sony #PlayStation One с использованием композитного видеовыхода (никаких PS2, PS3, PS4 или PS5!). В нашем обзоре RetroTink 5x мы протестировали множество игр на разных платформах. Однако из-за общей продолжительности обзора мы не смогли подробно рассмотреть каждую систему. Поэтому мы создали видеоролики, посвященные только одной консоли. Обязательно добавьте наш плейлист в закладки (ссылка ниже), чтобы быть в курсе выхода новых эпизодов. Разделы: 00:00 - Введение 00:57 - Обзор настроек 02:49 - Crash Bandicoot 04:40 - Star Wars: Rebel Assault II 06:41 - Rampage World Tour 09:04 - Gran Turismo 2 12:04 - Mega Max X6 Одно из первых преимуществ этой мощной комбинации — наличие специального профиля PS1. Хотя, это не совсем так, поскольку для оригинальной PlayStation существует НЕСКОЛЬКО профилей! Наличие уже настроенной системы делает её гораздо удобнее для конечного пользователя. Профиль совместим со всеми версиями оригинальной PlayStation. Для подключения PSOne к моему RetroTink 5x я использовал стандартные композитные видеокабели, в основном потому, что у меня были только они. Оригинальная PlayStation не поддерживает RGB без доработок, и я так и не купил для неё комплект S-Video кабелей, вот незадача. Чтобы подключить PSOne к своему RetroTink 5x, я использовал SCART-переключатель с адаптером Composite-to-SCART. Чтобы убедиться в отсутствии проблем с ухудшением качества изображения, я однажды подключил PSOne напрямую к RetroTink 5x, и сам не заметил разницы в видео. Мой телевизор и карта захвата не поддерживают вывод 1200P или 1440P, на который способен RetroTink 5x, но у меня есть одно устройство, которое поддерживает эти форматы. Genki Shadowcast поддерживает эти форматы, и изначально я собирался записывать видео таким способом, но возникла проблема. Приложение Genki Arcade для ПК ужасно, тут нет другого выхода, и оно к тому же не записывает видео. Отлично. Я попробовал приложение Chrome, и результаты были неплохие, но при попытке записи видео экспортировалось в очень плохом формате, WEBP. Я экспериментировал с загрузкой видео на YouTube, конвертируя его в формат MP4 или что-то более удобное для просмотра и редактирования. К тому моменту, когда я это сделал, сжатие и потеря качества выглядели хуже, чем при использовании стандартного 1080P через мой Hauppauge PVR 60 Pro. Ну что ж. В очередной раз RetroTink 5x Pro показал потрясающий результат с Sony PlayStation One. Для композитного видео это выглядело лучше, чем можно было ожидать. Яркие цвета, четкие (хотя и квадратные) пиксели, и игровой процесс был без задержек. Ранее я использовал RetroTink 2x Multiformat с этой системой и думал, что лучше уже быть не может. Я ошибался, его старший брат отлично справляется с задачей, выдавая потрясающие результаты. Если вы хотите играть в ретро-игры на современных телевизорах, RetroTink 5x действительно вас устроит! #CrashBandicoot #PSOne #OGPlaystation Видеоматериалы, использованные в этом обзоре, используются в соответствии с законом о добросовестном использовании, ссылка на который приведена ниже: https://www.law.cornell.edu/uscode/te... Несмотря на положения разделов 106 и 106A, добросовестное использование произведения, защищенного авторским правом, включая такое использование путем воспроизведения в копиях или фонограммах или любыми другими способами, указанными в этом разделе, в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, преподавание (включая создание нескольких копий для использования в классе), научная работа или исследования, не является нарушением авторского права. При определении того, является ли использование произведения в каком-либо конкретном случае добросовестным использованием, следует учитывать следующие факторы: (1) цель и характер использования, включая то, носит ли такое использование коммерческий характер или предназначено для некоммерческих образовательных целей; (2) характер произведения, защищенного авторским правом; (3) объем и существенность использованной части по отношению к произведению, защищенному авторским правом, в целом; и (4) влияние использования на потенциальный рынок или ценность произведения, защищенного авторским правом. Тот факт, что произведение не опубликовано, сам по себе не является препятствием для признания добросовестного использования, если такое признание сделано с учетом всех вышеуказанных факторов. (Закон № 94–553, раздел I, §101, 19 октября 1976 г., 90 Stat. 2546; Закон № 101–650, раздел VI, §607, 1 декабря 1990 г., 104 Stat. 5132; Закон № 102–492, 24 октября 1992 г., 106 Stat. 3145.)