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Oggi a Dueling Grounds parliamo di un argomento che nessuno vuole davvero affrontare: i problemi strutturali dei formati Eternal in Magic: The Gathering. Perché continuiamo a giocare carte progettate a inizio anni ’90, quando la color pie non era basata sulle meccaniche di gioco ma solo sul flavour? Perché accettiamo ancora carte fuori identità di colore oppure pensate per il 1vs1 a 20 vite che sono completamente rotte se giocate in Multiplayer a 40 vite? Nel video parlo di: come la color pie degli inizi permetteva assurdità come Psionic Blast il problema dei cambiamenti della color pie nel tempo (Propaganda, token-doublers, ecc.) carte rotte perché nate per un contesto che oggi non esiste più (Rhystic Study, Serra Ascendant, Necropotence…) e ovviamente il caso Sylvan Library, che raccoglie in sé tutti questi difetti La domanda finale è semplice: essere “Eternal” è davvero un valore, o stiamo solo portandoci dietro errori di 30 anni fa? Quelle che vengono espresse sono le mie idee personali e soggettive, non vedo l'ora di leggere i vostri commenti ma mi raccomando: siate educati. Se volete interagire con me questo è il link al gruppo Telegram: https://t.me/+Ex0eBGpLcZYwY2E0 La musica che potreste sentire in sottofondo è questa: 🔻 "Darren Curtis - A Robust Crew" is under a Free To Use YouTube license / desperatemeasurez Music powered by BreakingCopyright: • 🦜 Free Pirate Music (For Videos) - "A Robu... 🔺 #mtg #edh #wizardofthecoast #magicthegathering #commander #mtgitalia #mtgcommander #mtgcommunity