У нас вы можете посмотреть бесплатно Основы UE5 C++: создание первого подбираемого предмета (шаг за шагом) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
💡 Проблемы с отвлечениями? У меня тоже были, пока я не наткнулся на Brain.fm. Музыка, которая меняет фокус игры 🎶 → https://www.brain.fm/devgames ---------------------------- Дискорд: / discord ---------------------------- Больше видео здесь! 🎥 https://tinyurl.com/yfmh7k3b Узнайте, как создать свой первый подбираемый предмет в Unreal Engine 5 с помощью C++ шаг за шагом! 🚀 В этом руководстве для начинающих по UE5 C++ мы начнём с пустого класса и создадим полнофункциональный подбираемый предмет с функцией обнаружения перекрытия, анимацией вращения, звуками и эффектами частиц. Идеально подходит для новичков в программировании на Unreal Engine, которые хотят понять основы работы с актёрами, компонентами и делегатами событий. К концу вы будете знать, как: Настройка класса C++ для подборов в UE5 Добавить компоненты сетки и столкновения Запуск событий перекрытия с помощью C++ Заставьте свой пикап вращаться и исчезнуть при получении Воспроизводите звуки и эффекты частиц безопасно и без сбоев. Независимо от того, только ли вы начинаете свой путь в изучении C++ в Unreal Engine или хотите освежить свои знания, это руководство проведет вас от начала до конца. ⏱️ Временные метки 00:00 – Введение и почему существует этот урок по звукоснимателям 01:44 – Настройка IDE и запуск проекта в UE5 03:28 – Создание класса C++ для Pickup 05:12 – Создание компонентов заголовочного файла 06:56 – Добавление статической сетки и логики сферы 08:40 – Заставляем звукосниматель вращаться + Булевы значения 10:24 – Настройка обнаружения перекрытий 12:08 – Обработка отладочных сообщений и строк печати 13:52 – Написание логики OnOverlap 15:36 – Компиляция и тестирование в редакторе 17:20 – Создание чертежа на основе класса C++ 19:04 – Назначение сетки монеты и базового материала 20:48 – Финальный тест: Звук, Уничтожение, Несколько монет 22:32 – Добавление вращения на тик для визуального улучшения 24:16 – Подведение итогов и следующий видеопризыв к действию #UnrealEngine5 #CPP #GameDev #UE5Tutorial