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A missão “Agora ou Nunca” (Now or Never) é uma missão secundária crucial de The Witcher 3: Wild Hunt, diretamente ligada à Triss Merigold, ao destino dos magos em Novigrad e ao possível romance definitivo entre ela e Geralt. Em Novigrad, a Caça aos Magos está no auge. A Igreja do Fogo Eterno, liderada pelos Caçadores de Bruxos, iniciou perseguições, torturas e execuções públicas contra magos, feiticeiras, alquimistas e qualquer um suspeito de heresia. Triss, profundamente abalada, decide que não há mais como resistir em Novigrad. A única saída é retirar os magos da cidade em segredo, antes que sejam massacrados. Essa missão só fica disponível após você ajudar Triss em missões anteriores, como: “Questões de Vida ou Morte” “Um Favor para Radovid” “A Caça aos Magos” “Agora ou Nunca” marca o ponto sem retorno da história de Triss. Início da missão Geralt encontra Triss em uma casa segura, onde magos e refugiados estão escondidos. O clima é tenso: Os Caçadores de Bruxos estão cada vez mais próximos A população está hostil Não há tempo para planos longos Triss revela o plano final: Usar o porto de Novigrad Embarcar todos os magos em navios clandestinos Fugir da cidade naquela mesma noite Daí o nome da missão: ou acontece agora, ou não acontecerá nunca. O ataque dos Caçadores de Bruxos Durante os preparativos, os Caçadores descobrem um dos esconderijos. Geralt e Triss correm para ajudar, mas chegam tarde demais: Casas queimadas Magos mortos ou presos Civis aterrorizados Aqui fica claro que qualquer hesitação custará vidas. Triss demonstra um lado mais duro e decidido, abandonando a diplomacia. Se necessário, ela usa magia destrutiva sem piedade, algo que antes evitava para não chamar atenção. Caminho até o porto Geralt escolta Triss e os magos pelas ruas de Novigrad, passando por: Becos escuros Postos de controle Caçadores armados Durante o trajeto, você pode: Evitar confrontos ou enfrentá-los Proteger magos feridos Ajudar crianças e refugiados Cada cena reforça o peso da missão: não é apenas sobre Triss, mas sobre salvar uma comunidade inteira. Confronto final no porto No porto, quando os magos estão prestes a embarcar, os Caçadores de Bruxos aparecem em força total, liderados por um comandante fanático. Eles tentam: Impedir a fuga Executar os magos ali mesmo Forçar Triss a se render Geralt enfrenta os caçadores enquanto Triss canaliza uma magia poderosa, criando uma explosão de fogo que: Afasta os inimigos Incendeia o porto Garante a fuga dos magos Esse momento mostra o verdadeiro poder de Triss Merigold, e o quanto ela está disposta a sacrificar para salvar os outros. O momento decisivo: Triss e Geralt Após os navios partirem, Triss permanece no cais com Geralt. Ela está emocionalmente exausta, machucada e consciente de que não pode mais ficar em Novigrad. Ela então diz que vai: Partir com os magos Recomeçar a vida longe da guerra e da perseguição Aqui surge a escolha mais importante da missão: Se Geralt disser: “Fique comigo” / “Eu te amo” Triss decide não partir O romance com Triss se torna oficial e permanente Você fecha a rota romântica dela (impedindo romance completo com Yennefer) Se Geralt não declarar amor: Triss parte de navio O romance com ela é encerrado Ela só reaparece mais tarde na história, sem envolvimento amoroso Essa escolha não pode ser revertida. Consequências narrativas Se Triss partir: Os magos sobrevivem, mas Triss sai da vida pessoal de Geralt Ela continua lutando pelos magos fora de Novigrad O relacionamento entre os dois fica inconcluso Se Triss ficar: Ela se torna a companheira romântica principal de Geralt Aparece mais próxima emocionalmente em eventos futuros O vínculo entre os dois se fortalece até o final do jogo Independentemente da escolha: A Caça aos Magos em Novigrad é enfraquecida Muitos magos sobrevivem graças à missão Novigrad nunca mais será a mesma Importância da missão “Agora ou Nunca” é uma das missões mais marcantes de The Witcher 3 porque: Não envolve apenas combate, mas decisões morais Mostra o custo real da intolerância e do fanatismo Define o destino de Triss e de centenas de magos Fecha um arco emocional iniciado ainda nos livros e jogos anteriores É uma missão sobre urgência, sacrifício e escolhas irreversíveis.