• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way) скачать в хорошем качестве

I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way) 6 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



I Stopped Using Ocean Modifiers in Blender (Here’s a Better Way)

In this tutorial, I’ll show you how to create a realistic, cinematic ocean surface in Blender. Instead of relying on heavy simulations, we’ll build the entire ocean using procedural shader nodes. This approach is faster, more flexible, and perfect for cinematic shots and environments. This tutorial is designed for Blender users who already know the basics of materials and want to push their visuals further without overcomplicating their workflow. No ocean modifier. No simulations. Just clean, procedural material. --- 🌐 Website & Portfolio https://simviz.net 🛒 3D Assets Stores CGTrader: https://www.cgtrader.com/designers/si... FAB (Epic): https://www.fab.com/sellers/Simviz.net Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/publishe... Superhive (Formerly BlenderMarket): https://superhivemarket.com/creators/... ArtStation: https://www.artstation.com/simonscat/... BlenderKit: https://www.blenderkit.com/?query=ord... 📱 Social Media Behance: https://www.behance.net/simonscat Instagram:   / simviz_net   Facebook:   / simons3d   --- Blender file from video: https://shorturl.at/s5dBE --- 🖥️ Hardware & Setup GPU: RTX 5090 32GB CPU: Intel Core i9-14900KF Motherboard: MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI RAM: Kingston FURY 64GB 6000MHz CL36 Beast RGB EXPO 🎥 Recording & Production Camera: DJI Osmo Pocket 3 Mic: SM900 Streaming USB Microphone + DJI Mic 2 Editing: Adobe Premiere Pro Compositing: After Effects 3D Software: Blender --- 🔔 If you found this useful, consider subscribing #Blender #BlenderTutorial #OceanShader #ProceduralShader #BlenderMaterials #CGI

Comments
  • Make This Epic Fluid Particle Swirls in Blender 6 месяцев назад
    Make This Epic Fluid Particle Swirls in Blender
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Могли стоить целое СОСТОЯНИЕ! Лучшие виниловые проигрыватели СССР 1 день назад
    Могли стоить целое СОСТОЯНИЕ! Лучшие виниловые проигрыватели СССР
    Опубликовано: 1 день назад
  • Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender 6 дней назад
    Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Худшие случаи прекращения поддержки 3D-движков рендеринга 2 недели назад
    Худшие случаи прекращения поддержки 3D-движков рендеринга
    Опубликовано: 2 недели назад
  • How All 3D Software Tried To Replace C4D in Mograph 3 часа назад
    How All 3D Software Tried To Replace C4D in Mograph
    Опубликовано: 3 часа назад
  • I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs) 9 дней назад
    I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Шейдеры — сложная штука. Этот виртуальный графический процессор упрощает их создание. 3 дня назад
    Шейдеры — сложная штука. Этот виртуальный графический процессор упрощает их создание.
    Опубликовано: 3 дня назад
  • How to Make a Mineshaft Ride in Blender 3 месяца назад
    How to Make a Mineshaft Ride in Blender
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков 2 недели назад
    Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Я на КИТАЙСКОМ ЗАВОДЕ ПК КОРПУСОВ 1 день назад
    Я на КИТАЙСКОМ ЗАВОДЕ ПК КОРПУСОВ
    Опубликовано: 1 день назад
  • Ретрофутуризм в поп-музыке: Почему этот трек не стареет? 13 дней назад
    Ретрофутуризм в поп-музыке: Почему этот трек не стареет?
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении 1 год назад
    Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении
    Опубликовано: 1 год назад
  • One in a Billion Moments in Nature 8 месяцев назад
    One in a Billion Moments in Nature
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Не используйте карты высот. 23 часа назад
    Не используйте карты высот.
    Опубликовано: 23 часа назад
  • Most Ridiculous Worker Mistakes Caught on Camera 7 дней назад
    Most Ridiculous Worker Mistakes Caught on Camera
    Опубликовано: 7 дней назад
  • History of the World: Every Year 2 недели назад
    History of the World: Every Year
    Опубликовано: 2 недели назад
  • 3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP) 5 месяцев назад
    3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Новые геометрические узлы божественного уровня 5 дней назад
    Новые геометрические узлы божественного уровня
    Опубликовано: 5 дней назад
  • The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft 2 дня назад
    The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Stop Using Color Ramps For Toon Shaders 7 дней назад
    Stop Using Color Ramps For Toon Shaders
    Опубликовано: 7 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5