У нас вы можете посмотреть бесплатно ATMOSPHERIC DISPERSION ANALYSIS: Collision Test in Dense Fog (Castle / Rake) 🌫️🏰 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Low Visibility Rendering Challenge! 🌫️ In this new test, we evaluate the engine's efficiency in processing a massive horde under occlusion effects. The goal is to analyze the physical interaction between the horde and the rural environment while maintaining accuracy in volumetric fog rendering. Developer Note: I am the sole programmer and developer of this project. This video is a performance test and showcases the original combat mechanics. Mission: Defend the base against the horde. Scenario: Castle / High-opacity dense fog (Depth Shaders Test). Technology: Particle processing and combat systems programmed in C/C++, Python, and OpenGL. Modeling: Environment and assets optimized in AutoCAD, SolidWorks, and 3ds Max. Technical Tests Performed: Collisions: Verification of the contact physics between the horde and the castle walls. Attack Detection: Recording of impacts and damage under limited visibility conditions.