У нас вы можете посмотреть бесплатно Cubit Paving Algorithm или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This animation demonstrates the default paving algorithm in Cubit, which uses a cleanup step to remove triangle- and bowtie-shaped quadrilaterals. This cleanup option, while default, can be selected with the following command: "paver cleanup on" Paving (Blacker; White) allows the meshing of an arbitrary three-dimensional surface with quadrilateral elements. Paving supports interior holes, arbitrary boundaries, hard lines, and zero-width cracks. It also allows for easy transitions between dissimilar sizes of elements and element size variations based on sizing functions. Further Reading: Blacker, Ted D., "Paving: A New Approach To Automated Quadrilateral Mesh Generation", International Journal For Numerical Methods in Engineering, John Wiley, Num 32, pp.811-847, 1991 White, David R. and Paul Kinney, "Redesign of the Paving Algorithm: Robustness Enhancements through Element by Element Meshing", Proceedings, 6th International Meshing Roundtable, Sandia National Laboratories, pp.323-335, October 1997