• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing") скачать в хорошем качестве

What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing") 8 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants'
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing") в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing") или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing") в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (PontyPants' "A Difficult Game About Climbing")

‪@Pontypants‬ takes me inside his viral game A Difficult Game About Climbing... and I couldn't stop laughing. You're going to learn a ton. ► Learn how to make a game studio from your bedroom, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Watch the full episode:    • Pontypants: Making Games Alone, Burnout, C...   ► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Make your game instantly beautiful with my free workbook: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Get my 2D game kit, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Join my 2D character workshop, free: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► Wishlist Twisted Tower: https://store.steampowered.com/app/15... ► Learn how to make money as a YouTuber: https://www.fulltimegamedev.com/opt-i... ► What I believe:    • What I Believe   Chapters: 00:00:00 - Introduction to A Difficult Game About Climbing Overview of the game, its single massive level, and initial setup challenges. 00:03:15 - Water Generation and Visual Effects Explanation of how water is generated at runtime, including plane attachment and shader tricks for refraction. 00:06:30 - Multi-Camera Rendering System Discussion on using multiple cameras (main, background, and foreground) to achieve orthographic and perspective rendering for gameplay clarity. 00:09:45 - Parallax and Precision in Game Design Exploration of parallax effects, the importance of precise visuals in rage games, and avoiding player confusion. 00:13:00 - Background and Fog Techniques How fog and depth ramps create the illusion of detailed backgrounds, with dynamic sky changes based on player height. 00:16:15 - Optimization and Occlusion Culling Overview of optimization strategies, including Unity’s occlusion culling and challenges with shadows in mixed camera setups. 00:19:30 - Mesh Baking and Texture Atlases Using MeshBaker to combine meshes and create texture atlases for reducing draw calls and improving performance. 00:22:45 - Shadows and Performance Issues Analysis of how shadows impact batch counts and strategies for managing real-time lights to optimize performance. 00:26:00 - Level Design in Blender and Mesh Combining Workflow for designing levels in Blender, combining meshes for efficiency, and handling materials for optimization. 00:29:15 - Wrapping Up and Final Thoughts

Comments
  • How He Sold 1.6 Million Copies Of His New Game  (w/ Thomas Mahler) — FullTime GameDev Podcast Ep 62 1 день назад
    How He Sold 1.6 Million Copies Of His New Game (w/ Thomas Mahler) — FullTime GameDev Podcast Ep 62
    Опубликовано: 1 день назад
  • C++: Самый Противоречивый Язык Программирования 5 дней назад
    C++: Самый Противоречивый Язык Программирования
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Правда о создании 3D-игр (в Unity) 2 месяца назад
    Правда о создании 3D-игр (в Unity)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 13 дней назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 13 дней назад
  • New UE6 – What We Can Predict Already 8 дней назад
    New UE6 – What We Can Predict Already
    Опубликовано: 8 дней назад
  • What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (w/ Julian Ball) 7 месяцев назад
    What A $1,000,000 Game Looks Like In Unity (w/ Julian Ball)
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • I Made The Most Hated Game On The Internet 5 месяцев назад
    I Made The Most Hated Game On The Internet
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Как получить доступ к Seedance 2.0 | ПОЛНЫЙ ОБЗОР 13 часов назад
    Как получить доступ к Seedance 2.0 | ПОЛНЫЙ ОБЗОР
    Опубликовано: 13 часов назад
  • The Trick To Instantly Make Your Game FUN 8 дней назад
    The Trick To Instantly Make Your Game FUN
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Julian Ball: Why His Game Took 8 Years To Make, How Launch Went, Staying Motivated | Ep. #049 7 месяцев назад
    Julian Ball: Why His Game Took 8 Years To Make, How Launch Went, Staying Motivated | Ep. #049
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • 3 разработчика создают игру на выживание орды — Godot против Unity против Unreal │ Битва разработ... 8 месяцев назад
    3 разработчика создают игру на выживание орды — Godot против Unity против Unreal │ Битва разработ...
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • What A Million Dollar Game Looks Like Behind The Curtain (Jonas Tyroller's 8 месяцев назад
    What A Million Dollar Game Looks Like Behind The Curtain (Jonas Tyroller's "Thronefall")
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Climbing Over It... 1 год назад
    Climbing Over It...
    Опубликовано: 1 год назад
  • Руководство для начинающих по созданию реалистичной графики (в Unity) 1 год назад
    Руководство для начинающих по созданию реалистичной графики (в Unity)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень» 9 дней назад
    Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»
    Опубликовано: 9 дней назад
  • How to find amazing game ideas 11 месяцев назад
    How to find amazing game ideas
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda 4 года назад
    Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda
    Опубликовано: 4 года назад
  • The Forgotten Game Engine 11 месяцев назад
    The Forgotten Game Engine
    Опубликовано: 11 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5