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Regeln: -Alle Dungeons und Bosse werden bewältigt. Die Ausnahme bilden der Drachenhort sowie der Turm der Fanatiker. Desweiteren wird Arekseele mit zwei zusätzlichen Charakteren bekämpft. -Meine Party muss möglichst aus Relm und Relm alleine bestehen. Andernfalls wird das Spiel „normal" mit einer beliebigen Party fortgeführt. Alle drei Routen in Kefkas Turm werden in mehreren Anläufen bewältigt. -Das Anlegen und Einsetzen von Esper und Magie ist verboten. Die Ausnahme bildet „natürliche" Magie wie die Basissprüche von Terra und Celes. -Das Brechen von Ruten und Schilden ist Relm untersagt. -Orden und Heldenschild werden nicht angelegt. -Die Kampfgeschwindigkeit soll nicht 3 überschreiten. 1 soll die Norm darstellen. -Keine Cheats, Glitches und dergestalt. Dancing Mad IV -- Kefka Zu guter Letzt stehen sich Relm und Kefka (und Terra) gegenüber. Auch wenn er mich mit seinen starken Attacken und Tempo einige Male weggefegt hat, ist er zu schlagen, hält man seine KI im Auge. Kefka hat drei Phasen. 1. Phase: Über 32640 HP 2. Phase: 32640-7681 HP 3. Phase: 7680-1HP In der ersten Phase nutzt er Herzloser Engel(wogegen ich X-Potions/Elixiere benutze) und in den nächsten sechs Runden Ga-Zauber, Trine, Vernichtungsschwinge, Angriff und nichts. Ich muss meine Angriffe und meine Heilung von Vernichtungsschwinge abhängig machen, da mich diese Attacke 3HKOed. Der Schwertbrecher kann diese Attacke wenigstens ab und an blockieren. Danach folgt erneut Herzloser Engel und das Ganze geht von vorne los. Das Aegisschild ist gegen seine magischen und physischen Attacken hilfreich. Nach ~30000 HP Schaden geht er in die zweite Phase über. Sowohl in dieser als auch in der letzten kontert er mit Hyperantrieb respektive Ultima, was mich nicht tötet, aber über 3000 HP Schaden zufügt. Allerdings kontert er nicht, wenn er sein Verloren auflädt. Und wenn er sich nicht mit Verloren auflädt, greift er mich mit Trine, Vernichtungsschwinge oder das harmlose Vergeltung an. Ich verteidige oder heile mich in diesen Phasen, da er durchaus zweimal hintereinander angreifen kann. Sobald er nur noch wenige HP hat, wird er leicht. Er nutzt nur noch sein Verloren und Meteo. Beide Angriffe fügen mir mit den Kraftschild nicht viel Schaden zu und ich habe sowieso genügend Zeit, mich zu heilen. Kefka zu schaden ist bisweilen nicht ganz einfach. Mal ganz abgesehen davon, dass ich mich oft heilen muss und in seinen letzten beiden Phasen nur in bestimmten Runden angreifen kann, versetzt er mich mit Trine in den Blind und Stumm Status, welcher erst zu heilen gilt. Zudem bin ich in der hinteren Reihe, was fast alle meine Angriffe mindert. Oh und habe ich eine andere Waffe als den Schwertbrecher ausgerüstet, verliere ich den 30% Reflex Bonus, der mir gegen Vernichtungsschwinge hilft. Es gibt eine Alternative: Sketch. Leider ist Kefka 21 Level höher als Relm, weshalb ich nur eine ca. 70% Chance auf Erfolg habe. Dann nutzt Relm sein Ultima oder seine Vernichtungsschwinge(letztere wird leider halbiert, da ich mich in der hinteren Reihe befinde). Trine verstummt Ultima und lässt Vernichtungsschwinge weniger oft treffen; Heilung ist dann angesagt. Relm Level 50 Vita-Rute/ Schwertbrecher Aegis-Schild/Genji-Schild/Kraftschild Katzenkaputze Behemoth-Kostüm Treuering Wunderschluffen Alle Kämpfe: Relm Level 50 Vita-Rute/Schweberute/Magierrute/Heiligenrute/Flammenrute/Giftrute/Blitzrute/Schwertbrecher Aegis-Schild/Genji-Schild/Kraftschild/Flammenschild/Panzerschild Katzenkaputze Behemoth-Kostüm Treuering Wunderschluffen X-Potions Elixiere Allheilmittel