У нас вы можете посмотреть бесплатно Кто это сделал?: Хидеки Камия // Запись в Кодексе или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Давай зажигай, детка. Patreon: / codexentry Также огромное спасибо Джей Пи Келламу, Юсуке Хашимото, Ацуши Инабе и всем в команде PlatinumGames. Создание игр, как всегда, — это командная работа, и они несут такую же ответственность за многие из этих игр, как и сам Камия. Несколько моментов, которые стоит отметить: Прохождение Bayonetta с Камией. Если вам интересно услышать его философию дизайна из уст самого автора, лучшего варианта не найти: https://itunes.apple.com/us/podcast/p... Интервью Iwata Asks с Камией, которое послужило для меня основным источником многих его биографических материалов: https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks... Интересное, но ужасно переведённое интервью примерно 2002 года (I think): http://survivhor.biohazardfrance.net/... Уверен, некоторые из вас заметили, что я намеренно не включил Resident Evil 2 в обсуждение его игр. Хотя Resident Evil 2 — первая игра, созданная Хидеки Камией, я бы не стал называть её первой игрой Камии в том смысле, в каком мы это поймём позже. В ней удалось найти опору для некоторых вещей, которые впоследствии стали его фирменными чертами, например, акцент на искусной, быстрой игре, отмеченной рейтингом в конце игры, помпезная подача (по крайней мере, по сравнению с предыдущей игрой) и напряжённая, тягучая атмосфера. Однако, хотя это отличная игра, которую интересно изучать, трудно избавиться от ощущения, что это скорее игра Миками, созданная Камией, чем настоящая игра Камии. В конце концов, это survival horror, жанр, к которому Камия, по всей видимости, не проявлял особого интереса. Конечно, ему нравится экспериментировать с атмосферой, но сама механика давно осталась в его арсенале. Игра отличная, но она очень напоминает мне «Чужих» Джеймса Кэмерона: великолепная работа великого художника, продолжение которой создал другой великий художник, но оно не отражает полностью ни их, ни их видение. Стоит также отметить, что это первый и единственный сиквел к фильму, который он когда-либо срежиссировал, так что думайте, как хотите.