У нас вы можете посмотреть бесплатно Интерфейс Marathon — предупреждение для независимых разработчиков: не совершайте этой ошибки. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Недавний обвал серверов Marathon дал игрокам много поводов для обсуждения, но для инди-разработчиков игр это выявило нечто еще более важное: как запутанный пользовательский интерфейс и неясный дизайн предметов могут разрушить основной игровой цикл и оттолкнуть игроков еще до того, как они доберутся до самой интересной части. В этом видео мы используем Marathon в качестве примера, чтобы показать, почему ясность пользовательского интерфейса, читаемость предметов и быстрое принятие решений необходимы для любого шутера с эвакуацией — и почему эти принципы еще важнее для небольших команд разработчиков, стремящихся завоевать доверие игроков. Мы разберем: Как цикл эвакуации-шутера зависит от быстрого и интуитивно понятного сбора добычи Почему текстуры предметов, символы и подсказки в Marathon замедляют игроков Что Arc Raiders и Escape From Tarkov делают по-другому (и лучше) Как плохой дизайн пользовательского интерфейса напрямую влияет на удержание игроков Практические уроки, которые инди-разработчики могут применить в своих собственных проектах Это не критика Marathon. Речь идёт об обучении на реальных примерах, чтобы мы могли создавать игры, которые уважают время игроков, чётко передают информацию и заставляют людей возвращаться снова и снова. Если вы независимый разработчик, дизайнер пользовательского интерфейса или просто любитель шутеров с элементами эвакуации, этот анализ поможет вам лучше понять, насколько дизайн пользовательского интерфейса влияет на игровой опыт. ⏱️ Таймкоды 0:00 Вступление 1:25 Геймплей шутера с элементами эвакуации 2:33 Сравнение с Arc и Tarkov 3:49 Заключительные мысли 🔗 Важные ссылки: Сайт челленджа «20 игр»: https://20_games_challenge.gitlab.io/how/ Репозиторий GitHub: https://github.com/shua-10/space_inva... Первая игра (тренировочный проект): https://shua-10.itch.io/rc-space-defe... Сообщество Discord: / discord Расписание прямых трансляций: смотрите вкладку «Сообщество»! #марафон #marathonui #РазработкаИгр #ИндиИгра #GodotEngine #РазработкаИгр #РазработкаИгрДляНачинающих #ОбучениеРазработкеИгр #ИндиИгра #пиксельнаяграфика #aseprite Хотите поддержать канал? Ставьте лайки, подписывайтесь и нажимайте на колокольчик уведомлений, чтобы следить за моим путем в разработке игр! 🚀 Есть вопросы? Задавайте их в комментариях ниже! 💬