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La Tribu des Grisarènes tire son nom des innombrables tournois, duels et combats ritualisés qui constituent le cœur de son identité. Chez ces orks, la guerre n’est pas seulement un moyen de domination, mais un art vivant, une scène où chaque affrontement doit être mémorable. Le champ de bataille est perçu comme une arène à ciel ouvert, et chaque ennemi comme un adversaire offert au spectacle. La victoire n’a de valeur que si elle est vue, racontée et gravée dans la mémoire collective. Les Grisarènes se sont développés autour de vastes cités-arènes, construites pour accueillir combats, tournois et démonstrations martiales. Dès le plus jeune âge, les orks de la tribu sont entraînés à combattre sous le regard des autres. La foule, les cris et la mise en scène font partie intégrante de leur formation. Un guerrier qui combat bien mais sans panache n’obtiendra jamais le respect de ses pairs. Sous la direction de Thryll, maître-lame incontesté, la tribu a porté cet idéal à son paroxysme. Ancien champion des tournois du Tyran, Thryll a façonné les Grisarènes en une force aussi spectaculaire que meurtrière. Ses stratégies privilégient les affrontements visibles, les charges théâtrales et les duels emblématiques, transformant chaque bataille en une représentation de puissance destinée à impressionner alliés comme ennemis. Les Maîtres-lames constituent l’élite emblématique de la tribu. Gladiateurs agiles et méthodiques, ils manient leurs armes avec une précision presque chirurgicale, cherchant à humilier autant qu’à tuer. Chaque mouvement est calculé, chaque coup pensé pour être fatal ou spectaculaire. À l’opposé, les Juggernauts incarnent la brutalité assumée : masses de muscles protégées par des plaques de métal, avançant inexorablement pour écraser tout obstacle. Leur lenteur relative est compensée par une résistance et une puissance terrifiantes. La tribu emploie également des Gladiateurs ogres, créatures monstrueuses dressées pour les combats d’arène, encadrées par des Maîtres-ogres chargés de canaliser leur violence. Ces géants sont déployés lors des assauts majeurs, transformant les lignes ennemies en scènes de carnage pur. Les Dompteurs, quant à eux, amènent au combat des bêtes sauvages et mutantes, utilisées autant pour semer la panique que pour divertir la foule orque. L’unité la plus redoutée demeure cependant celle des Tricheurs de l’Arène. Ces combattants sournois excellent dans l’art de la tromperie, du piège et du coup bas. Pour les Grisarènes, la ruse n’est pas un déshonneur, mais une autre forme de maîtrise. Gagner par la tromperie est considéré comme une preuve d’intelligence martiale. Ces tricheurs incarnent la philosophie ultime de la tribu : seule la victoire compte, quels que soient les moyens employés. Bien que pleinement intégrée à la Horde des Orks et loyale au Tyran, la Tribu des Grisarènes conserve une identité forte et indépendante. Chaque campagne est pour elle une nouvelle scène, chaque guerre un tournoi grandeur nature. Tant que le sang coule et que le combat est spectaculaire, les Grisarènes continueront de se battre, non seulement pour conquérir, mais pour être admirés.