• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two скачать в хорошем качестве

Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part Two

Narrative wargaming is often framed as a niche revival or a reaction against competitive play. Rick Priestley rejects that outright. Narrative play is not a rebellion. It is the foundation modern wargames were built on. Before points values and mirrored tables, games were shaped by scenario and judgment. Sieges were unfair. Last stands were desperate. Balance was not calculated. It was agreed. Early British designers such as Featherstone, Grant, and Young did not rely on points systems. They assumed good faith, shared imagination, and players who wanted the game to be interesting rather than optimal. So what changed? When Balance Became an Ideology Points values began as a convenience. They helped players build collections and find games quickly. Over time, that convenience hardened into expectation. Modern balance culture assumes that a properly designed game should resolve to a near-perfect 50/50 outcome between equally skilled players. The result is list optimisation, meta-chasing, and games whose outcome is often decided before the first dice roll. Priestley does not condemn this approach. He simply questions what it produces. Efficiency, perhaps. Predictability, certainly. But not always joy. The Games Master We Lost One of the clearest casualties of this shift is the Games Master. In the episode, Jason describes running vast multiplayer games overseen by a GM who introduces events, resolves disputes, and keeps the story moving. Priestley immediately recognises the model. This was early Warhammer. Early roleplaying games. Early wargaming. The GM was never a workaround. They were the engine. Attempts to replace that role with campaign books and flowcharts were understandable, but limited. You cannot automate trust or improvisation. A referee works because everyone agrees they are there to make the game better. As Priestley puts it, the only rule is that the Games Master is always right. Not because they wield authority, but because the group has given them responsibility. Rules as Tools Another striking thread in the conversation is how casually the group ignores rules. Forgotten mechanics are handwaved. Unclear outcomes are resolved with a roll and a decision. Priestley admits that even with systems he helped write, momentum matters more than correctness. This is not carelessness. It is confidence. Narrative players are not anti-rules. They simply refuse to let rules dominate the experience. Systems are scaffolding. If something blocks the flow of the game, it is removed. In a hobby obsessed with precision and FAQs, this mindset feels quietly subversive. Not a Rejection, a Reminder Priestley is not calling for the end of competitive play. He is arguing for memory. Narrative gaming never died. It was crowded out of the conversation. What groups like Jason’s are doing is not inventing something new. They are remembering how the hobby once worked and choosing to make space for it again. The most radical idea in modern wargaming is not breaking the rules. It is remembering they were never the point.

Comments
  • Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part One 1 месяц назад
    Rick Priestley on Narrative Wargaming: Part One
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Руслан Левиев про покушение на генерала Алексеева, отключение Starlink, захват Купянска и блэкауты 2 часа назад
    Руслан Левиев про покушение на генерала Алексеева, отключение Starlink, захват Купянска и блэкауты
    Опубликовано: 2 часа назад
  • 🎙️ Честное слово с Ильёй Новиковым Трансляция закончилась 22 часа назад
    🎙️ Честное слово с Ильёй Новиковым
    Опубликовано: Трансляция закончилась 22 часа назад
  • Попытка свержения власти / Лавров обвинил президента 5 часов назад
    Попытка свержения власти / Лавров обвинил президента
    Опубликовано: 5 часов назад
  • Recreating Fred Reed’s Iconic Howling Griffons Army: With Jonny Watson Gaming 4 недели назад
    Recreating Fred Reed’s Iconic Howling Griffons Army: With Jonny Watson Gaming
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Кризис на рынке жилья начался: далее металлургия, индустрия стройматериалов и банки. 4 дня назад
    Кризис на рынке жилья начался: далее металлургия, индустрия стройматериалов и банки.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • How to Run the Ultimate Narrative Campaign: With Padre of Big Small Worlds 2 недели назад
    How to Run the Ultimate Narrative Campaign: With Padre of Big Small Worlds
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Trump Attacks Bad Bunny’s Super Bowl Performance & Reposts Vile and Racist Video of the Obamas 2 часа назад
    Trump Attacks Bad Bunny’s Super Bowl Performance & Reposts Vile and Racist Video of the Obamas
    Опубликовано: 2 часа назад
  • От Аркаима до Вед и Бактрии. Индоевропейцы: боги, легенды, история. 1 месяц назад
    От Аркаима до Вед и Бактрии. Индоевропейцы: боги, легенды, история.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Игорь Данилевский — Фейк-ньюс Древней Руси: актуальные проблемы источниковедения Трансляция закончилась 3 недели назад
    Игорь Данилевский — Фейк-ньюс Древней Руси: актуальные проблемы источниковедения
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 недели назад
  • Programming ▫️ Coding ▫️ Hacking ▫️ Designing Music 🦠 1 год назад
    Programming ▫️ Coding ▫️ Hacking ▫️ Designing Music 🦠
    Опубликовано: 1 год назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 1 месяц назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • A Classic White Dwarf-Inspired Battle Report 23 часа назад
    A Classic White Dwarf-Inspired Battle Report
    Опубликовано: 23 часа назад
  • ЧИЧВАРКИН: 2 дня назад
    ЧИЧВАРКИН: "Ящик Пандоры открыт". Что творится в Кремле, КАК ДАЛЬШЕ, ПЕРЕГОВОРЫ с Путиным, БИЗНЕС
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Екатерина Шульман. Был ли авторитарный разворот заложен в Конституции 1993? / Лекция №5 2 недели назад
    Екатерина Шульман. Был ли авторитарный разворот заложен в Конституции 1993? / Лекция №5
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Покушение на генерала Алексеева: основные версии 13 часов назад
    Покушение на генерала Алексеева: основные версии
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст... 1 месяц назад
    Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Mass Effect 2 - Normandy: Galaxy Map / Scanning Themes (1 Hour of Music) [4k] 7 лет назад
    Mass Effect 2 - Normandy: Galaxy Map / Scanning Themes (1 Hour of Music) [4k]
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Олимпиада, февраль и война: слишком много совпадений / Наброски #219 1 день назад
    Олимпиада, февраль и война: слишком много совпадений / Наброски #219
    Опубликовано: 1 день назад
  • Контрнаступление ВСУ? Штраф за лайк в Ютубе, Лавров предъявляет Трампу. Крутихин, Орешкин, Шепелин
    Контрнаступление ВСУ? Штраф за лайк в Ютубе, Лавров предъявляет Трампу. Крутихин, Орешкин, Шепелин
    Опубликовано:

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5