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Bem-vindos ao primeiro episódio da nossa nova série incrível! Neste vídeo, mergulharemos no emocionante mundo dos barcos, começando pelo uso do componente Buoyancy. Explicarei em detalhes esse conceito essencial e como ele pode ser aplicado para criar simulações realistas de flutuação na água. Se você está ansioso para criar barcos autênticos em seus jogos, este é o lugar certo para começar. Aproveite este tutorial e, para um aprofundamento mais técnico, confira a documentação oficial da Unreal sobre o componente Buoyancy: [https://docs.unrealengine.com/5.2/en-...] Além disso, ao final deste vídeo, você já estará apto a controlar o seu barco virtual e começar a explorar novos horizontes em suas criações. Não deixe de se inscrever, dar um like e compartilhar com outros entusiastas de desenvolvimento de jogos! Posições: S1 = (X=200.000000,Y=-60.000000,Z=20.000000) S2 = (X=200.000000,Y=60.000000,Z=30.000000) S3 = (X=-200.000000,Y=60.000000,Z=30.000000) S4 = (X=-200.000000,Y=-60.000000,Z=30.000000) link do pacote de embarcação (free do mês de Agosto - 2023) [https://www.unrealengine.com/marketpl...]